Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II

Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II
Sviluppato dagli acclamati studios della Relic Entertainment, Dawn of War II è il nuovo capitolo di una delle serie RTS più famose e amate, dove il giocatore è chiamato sul campo di battaglia di una guerra brutale, impegnato a guidare una squadra d’attacco d’elite in missione per salvare la galassia.
E’ il 41esimo millennio nel Sub-Settore Aurelia – un nugolo di mondi ai confini dell’universo – dove una battaglia di proporzioni epiche sta per prendere il via. Antichissime razze si scontreranno su queste terre che punteggiano lo spazio, lottando per la ricompensa più grande di tutte – non solo il diritto di reclamare i pianeti come propri – ma il destino stesso della razza.
Dawn of War II porta in vita l’universo fantascientifico di Warhammer 40,000 come mai prima, concentrandosi su uno stile di gioco dall’azione frenetica ben salda nei dettami del gameplay RTS.

Sperimenta la profonda brutalità delle battaglie mentre giochi l’epica campagna della razza che hai scelto. Scontati con i tuoi nemici su campi di battaglia in fiamme. Comanda e sviluppa le tue squadre trasformando semplici reclute nei più navigati e induriti dei veterani di guerra della Galassia.

Warhammer 40,000: Dawn of War II - pubblicata la patch L'ultima Resistenza

Finalmente disponibile per il download

Relic ha completato e pubblicato "L'ultima Resistenza" una nuova patch di Dawn of War II che introduce parecchie novtà.

Di seguito e in dettaglio le tante modifiche, i miglioramenti e le correzioni che da oggi vanno ad arricchire il mitico RTS fantascientifico ambientato nel mondo di Warhammer 40,000. Da non perdere anche il Diario dei developer  dedicato proprio allo sviluppo di quest'ultima patch su THQ TV.

L'ultima resistenza - Aggiornamento 1.8 - Note

Nuovi contenuti

L'ultima resistenza
• Aggiunta L'ultima resistenza, una nuova modalità sopravvivenza arcade in cui squadre da tre affrontano ondate di nemici sempre più potenti.
• Aggiunto nuovo equipaggiamento, abilità ed effetti per i tre eroi in L'ultima resistenza.
• Aggiunte le classifiche di L'ultima resistenza.
• I progressi dell'eroe sono archiviati in linea e associati a un gamertag del giocatore.

Mappe multigiocatore
• Aggiunta mappa (2G) L'eresia di Quest.
• Aggiunta mappa (4G) Abisso di Hydris.

Aggiornamenti bilanciamento multigiocatore

Aggiornamenti bilanciamento generale
• Il costo del potenziamento di Livello 3 è ora di 300 requisizione e 150 energia invece che 200 requisizione e 150 energia.
• I punti esperienza ottenuti da Hormagaunt, Termagant, Piztoleri e Zparatutto sono stati uniformati alle altre unità di Livello 1.
• La riduzione del danno da fuoco per il tipo di armatura resistente alle fiamme è stato ridotto dal 50% al 25%.
• La salute del Generatore è stata incrementata del 20%, da 500 a 600.
• La velocità di tutti i camminatori, esclusi gli Spettrocustodi, è stata incrementata da 4 a 4,5 m/s.
• Tutte le abilità di teletrasporto personali ora hanno un tempo di ricarica.
• I tempi di ricarica del Camminatore sono ridotti da 8 a 5 secondi.
• Il danno da cecchinaggio su armatura pesante è ora del 125%.
• L'abilità di combattimento degli eroi da mischia è stata incrementata da 70 a 60. Questo aumenta le loro possibilità di eseguire un attacco speciale e riduce le probabilità di essere colpiti da un attacco speciale. Gli eroi includono: Comandante in capo, Apotecario, Kapoguerra, Tiranno dell'Alveare, Lictor Alfa, Stregone e Veggente.

Aggiornamenti bilanciamento Eldar
• Il danno inflitto nel tempo dalla lama Immolator dello Stregone è ora un danno da perforazione.
• Il simbolo sul teletrasporto di massa dell'Esarca dei Ragni del Warp ora compare 3 secondi prima dell'arrivo.
• I tempi di lancio per gli incantesimi del Veggente Condanna, Fortuna e Guida sono stati rimossi.
• I piani di squadra per gli Esploratori sono stati rimossi per evitare comportamenti anomali.
• L'abilità Ira di Khaine dell'Avatar Eldar non danneggia più le squadre Kapi che hanno attivato l'abilità Furia.
• Il raggio del colpo cinetico dell'Esploratore è incrementato da 4 a 5 metri.
• Il raggio di rilevamento dell'Esploratore è stato incrementato da 30 a 40 metri.
• La singolarità del Cannone-D e l'Immolazione dello Stregone non colpiscono più le unità invulnerabili.
• Il bonus in salute di Aspetto della Banshee è stato incrementato dal 20% al 30%.
• Il costo di Aspetto della Banshee è stato incrementato da 75/20 a 100/20.
• Il danno del Cannone Shuriken è stato incrementato da 210 a 300.
• I punti salute dell'equipaggio del Cannone anticarro a impulsi sono stati incrementati da 825 a 660.
• Proiezione remota è ora di Livello 2.
• Il costo di Proiezione remota è stato ridotto a 100/30.
Aggiornamenti bilanciamento Orki
• L'Energia sottratta dall'Armatura elettrica del Mekkaniko ora è 6/s invece che 4/s.
• Il costo dell'Urlo Waaagh! è stato aumentato da 15 a 20.
• Grande schiacciata funziona sulle Mine spora.
• Il Karro razziato ora può subire gli effetti dell'abilità Trappola.
• L'abilità Piace Raffika non annulla più l'abilità Infiltrazione del Kommando.
• Dopo aver usato l'abilità Assaggia kvesto, il Mekkaniko ora deve configurare.
• Mentre usa l'abilità Megazkuotiterra, il Mekkaniko non può più teletrasportarsi.
• Gli Zkoppiati sono ora di Livello 2 e causano soppressione.
• I Razziatori sono ora di Livello 2 e il loro danno è uguale quello del Requiem pesante degli Space Marine.
• La salute dei Razziatori è stata aumentata da 200 a 250.
• La soppressione del Cannone anticorazza è stata incrementata.
• L'abilità Irrefrenabile della Skatola di morte non richiede più un certo livello di salute.
• Il costo del Karro razziato è stato incrementato da 350/100 a 400/100.
• L'abilità Furia dei Kapi ora li rende immuni alla maggior parte degli atterramenti.
• La portata della Granata stordente e della Bomba a mazza degli Zkoppiati è stata incrementata a 60 metri.
• Il tempo di ricarica della Granata stordente degli Zkoppiati è stato incrementato da 30 a 60 secondi.
• Le Granate stordenti degli Zkoppiati ora esplodono all'impatto.
• Le Granate stordenti degli Zkoppiati non richiedono più un potenziamento Kit bomba.
• Le Granate stordenti degli Zkoppiati ora sono lanciate a gruppi di quattro.
• Il costo in Waaagh! della Granata stordente degli Zkoppiati è stato ridotto da 20 a 10.
• Il potenziamento Kit bomba per gli Zkoppiati è stato rimosso.
• Il danno da Bomba a mazza degli Zkoppiati è ora del 150%, invece che del 125%, contro le armature pesanti.
• Il costo della squadra Zkoppiati è stato cambiato da 280/30 a 360/20.
• L'abilità Fucile a pompa dell'eroe Kommando ha ora un raggio d'azione circolare.
• Il potenziamento Piztolero è passato da 85/20 a 50/15 e ora incrementa i punti salute del 20%.

Aggiornamenti bilanciamento Space Marine
• La Spazzata potente del Techmarine non ha più effetto sulle unità in ritirata.
• Il danno di Spazzata potente del Techmarine è stato incrementato da 40 a 60.
• L'abilità Atterramento del Fucile a pompa dell'Esploratore ora causa soppressione.
• Il costo del Fucile a pompa dell'Esploratore è cambiato da 40/20 a 75/15.
• L'abilità di combattimento dell'Esploratore è stata incrementata da 50 a 100.
• Il danno del Requiem consacrato del Techmarine è stato incrementato da 51 a 60.
• Il danno del Requiem perfezionato del Techmarine è stato incrementato da 60 a 65.
• Il Dreadnought venerabile ora può subire gli effetti dell'abilità Trappola.
• Il Bombardamento orbitale non è più efficace contro le unità invulnerabili.
• L'incremento per livello della salute del Marine d'Assalto è ridotta dal 15% al 10%.
• L'incremento per livello della salute del Marine Tattico è ridotta dal 15% al 10%.
• Il danno del Fucile plasma è stato ridotto da 90 a 70.
• Il danno del Fucile plasma contro la fanteria è stato ridotto da 1 a 0,7.
• Il danno della Pistola plasma è stato ridotto da 25 a 15.
• Il tempo di potenziamento del Lanciamissili è stato incrementato da 15 a 30 secondi.
• La rigenerazione dell'energia dell'Ascia potenziata dell'Apotecario è stata ridotta da 20 a 15.
• Il danno del Requiem perfezionato dell'Apotecario è stato ridotto da 75 a 65.
• Il Grido di guerra ora garantisce l'immunità all'atterramento nella maggior parte dei casi.

Aggiornamenti bilanciamento Tiranide
• Le Ghiandole surrenali del Guerriero ora incrementano i propri punti salute del 25%.
• La portata del Costrittore è stata ridotta da 7 a 6 metri.
• Il potenziamento Ghiandole surrenali dell'Hormagaunt ora garantisce +1 in velocità, invece che +1,5.
• Il costo del potenziamento Ghiandole surrenali dell'Hormagaunt è stato incrementato a 75/20.
• L'abilità di combattimento dell'Hormagaunt è stata incrementata a 55.
• Il costo in requisizione dell'Hormagaunt è stato ridotto a 270.
• Il danno del Lurco del Termagant è stato incrementato da 7,65 a 8,8.
• Il danno del potenziamento Vesciche di tossine del Termagant è stato incrementato dal 35% al 45% e la salute massima è stata incrementata del 15%.
• I punti salute dello Zoantropo sono stati incrementati del 25%.
• Il danno inflitto dallo Zoantropo alle armature pesanti è ora del 150%.
• L'accuratezza dello Zoantropo è stata incrementata al 100%.
• Il danno dello Zoantropo è stato ridotto da 80 a 60.
• Il rapporto di assorbimento dello scudo dello Zoantropo è stato cambiato da 0,2 a 0,3.
• Il costo delle Cisti tossiche del Lictor Alfa è stato incrementato da 80/20 a 120/25.
• Il Salto elite e le Cisti tossiche del Lictor sono ora di Livello 2.
• Il tempo di ricarica del Biouncino è stato incrementato da 40 a 70 secondi.
• La portata del Costrittore è stata ridotta da 7 a 6 metri.
• Le Mine spora ora innescano le mine e le Trappole sotterranee.
• Le Mine spora sono rimosse dalle esplosioni mortali.
• Le Mine spora ora possono subire attacchi corpo a corpo.
• La salute delle Mine spora è stata ridotta da 150 a 120.
• Il costo del potenziamento Ghiandole surrenali del Guerriero è stato ridotto da 200/20 a 100/20.
• Le Ghiandole surrenali ora incrementano la salute del Guerriero del 20%.
• Il danno del Lurco corrosivo del Divoratore è stato incrementato da 100 a 135.
• Il Getto acido del Divoratore ora è efficace sulle unità resistenti al fuoco.
• L'effetto di debuff dell'Artiglio dilaniante del Divoratore è stato incrementato dal 25% al 35%.
• La morte sinaptica del Tiranide ora infligge il 14% di danno alle unità regolari e il 10% ai Carnefici.

Miglioramenti
• I file audio sono stati ottimizzati per ridurre il consumo di RAM.
• Effetti addizionali sono stati aggiunti alle mappe 6g e 2g della Raffineria di Calderis.
• La previsione dei percorsi dei camminatori è stata abilitata e le interazioni previste tra carri e camminatori sono state migliorate.
• Gli utenti ora possono selezionare Ultra FX fidelity.
• Sono stati introdotti alcuni miglioramenti generali nell'IA che prevedono una migliore gestione economica e delle risorse.
• Un file readme.txt per il cinese (t) è stato aggiunto alla cartella principale.


Correzioni dei bug
• Ghiandole surrenali, Aspetto della Banshee, Ghiandole surrenali del Guerriero, il potenziamento Veleno paralizzante e i bonus sulle statistiche dell'equipaggiamento da battaglia non dovrebbero più essere alterate durante un caricamento.
• Corrette descrizioni comando per: Piace Raffika, Mine di prossimità, Guerrieri, Lanciafiamme pesante, Comandante in capo Terminator, Cannone Venefico del Carnefice.
• Corretto un bug di posizione nella mappa 4g Raffineria di Calderis che permetteva ai giocatori di piazzare un solo generatore attorno a una specifica postazione d'ascolto.
• Corretto un bug che impediva alle unità da mischia di rispondere se il cerchio della mischia si sovrapponeva a un altro tipo di mischia.
• Corretto un bug che impediva alle unità da mischia di attaccare automaticamente i veicoli durante un combattimento corpo a corpo.
• Corretto un bug che impediva alle unità a distanza di rispondere se erano attaccate da unità corpo a corpo.
• Corretto un arresto anomalo che avveniva lanciando un'abilità sulle squadre che si davano il cambio mentre il gioco era in pausa.
• Corretto un arresto anomalo causato da una richiesta HTTP in corso quando l'oggetto "HttpRequest" è distrutto.
• Corretto un bug che impediva alle unità di non rispondere in mischia.
• Corretti vari arresti anomali che coinvolgevano lo status di combattimento delle squadre.
• Corretto un bug che faceva cadere le granate attraverso i crateri.
• Corretto un problema che impediva allo status Campione del giocatore di non contribuire all'obiettivo "Onore al Campione".
• Corretto un bug che faceva fluttuare unità impegnate in combattimento in mischia con altre unità che venivano teletrasportate.
• I giocatori che si disconnettono durante la schermata di caricamento non compaiono più nella schermata di sommario postpartita.
• Aggiunto un segnale audio che indica quando un giocatore si disconnette da una partita.

Correzioni bug Orki
• Risolti problemi con gli indicatori e con le animazioni delle uccisioni sincronizzate non ridondanti degli Orki.

Correzioni bug Eldar
• Corretto un bug che faceva scomparire l'abilità Urlo di guerra della Banshee se tutte le Banshee tranne l'Esarca della squadra venivano uccise.
'• I piani di squadra per gli Esploratori sono stati rimossi per evitare comportamenti anomali.
• Corsa scatta simultaneamente quando gli Eroi Eldar e le unità regolari sono selezionate contemporaneamente.

Correzioni bug Space Marine

• Corretto un bug che faceva perdere un effetto d'esplosione durante l'animazione della morte del Dreadnought.

Correzioni bug Tiranidi
• Corretto un problema con l'effetto sonoro dell'abilità Scava del Divoratore.
• Corretto un problema nell'animazione dell'Esplosione Warp dello Zoantropo.
• Corretto un problema che rendeva inaffidabile l'invulnerabilità del Tiranno dell'Alveare.
• Corretto un problema che interrompeva l'abilità Scava dell'eroe Divoratore se la sua energia era troppo bassa.
• Corretto un problema che faceva lanciare l'Esplosione Warp dello Zoantropo anche se l'unità aveva il bersaglio fuori dalla visuale.
• Corretto un problema che impediva il funzionamento dell'effetto sonoro dell'abilità Assassino urlante a determinate condizioni.

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