Nouveau Patch pour Company of Heroes

Infos et lien à votre dispo !

Le patch 1.71 de Company of Heroes est disponible ICI.

Et je vous laisse prendre soin de lire les infos ci-dessous pour plus de détails !

A bientôt

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Notes de version Company of Heroes

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v1.71 07/24/2007

Résolutions et caractéristiques

- Avertissement dans le menu Options pour un usage excessif de la mémoire.

- Résolution d'un problème de plantage lors de l'apparition d'une entité (survient avec de nombreux mods).

- Résolution de plusieurs problèmes de plantage.

- Résolution de plusieurs problèmes de mémoire.

- Le bouton de maximisation de la fenêtre fait dorénavant passer du mode Fenêtré au mode Plein écran.

- Problème lié au shader du ciel D3D10 résolu.

- Problème lié au stippled scarring D3D10 résolu.

- Meilleures couleurs pour les liens HTML renvoyant vers les dernières infos.

Éléments de jeu

- La durée de la machine de guerre alliée a été réduite de 25 secondes, son coût augmenté de 250 munitions et son temps de refroidissement augmenté de 150 secondes.

 

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* Vous devrez rétablir les options par défaut après l'installation de ce patch. *

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v1.70 05/29/2007

Fonctionnalités DX10

- Les extrémités des particules sont lissées lorsqu'elles coupent des objets en 3D.

- Ajout de milliers de 'petits objets' dans l'univers du jeu.

- Amélioration des commandes utilisateur pour les paramètres anti aliasing.

- Alpha pour couvrir l'anti aliasing pour améliorer la qualité du test Alpha des objets comme les arbustes.

- La qualité des éclairages a été améliorée en déplaçant tous les calculs par pixel.

- Points de calcul d'éclairage plus précis.

- Les points de lumière peuvent projeter des ombres.

- Herbe courte 3D sur le terrain.

- Synchronisation rafraîchissement vertical est activée par défaut pour améliorer la qualité visuelle pour éviter le tearing à l'écran. Utilisez '-novsync' pour le désactiver.

- PCF Hardware pour une meilleure qualité des ombres.

Autres corrections

- Corrections de crash.

- Détection de piratage améliorée.

Jeu

- La précision du Pak38 de 50mm contre l'infanterie a été réduite.

- La précision du canon M1 de 57mm contre l'infanterie a été réduite.

- La précision de certaines armes antichar de l'infanterie (bazookas, panzerschrecks, fusils sans recul) contre l'infanterie a été réduite.

- La fonctionnalité d'attaque au sol a été retirée pour l'autoblindée 234 : pour régler le bug du tir à travers les éléments qui bloquent les tirs.

- Les blindés et les autoblindées ne peuvent plus détruire d'un seul tir l'autoblindée SdKfz. 234/Puma, ni les autoblindées M8.

 

v1.61 05/08/2007

- Le blindage des half-tracks alliés possède une résistance plus réaliste.

 

v1.60 05/01/2007

Éléments et corrections générales

- Le bug d'IA provoquant le rassemblement des unités près du Q.G. lors de leur repli a été corrigé.

- Le World Builder affiche désormais correctement le territoire.

- Le plantage survenant lors du chargement de vieux fichiers a été corrigé.

- Un bug de changement d'unité durant le déplacement des canons antichar a été corrigé.

- Un bug graphique dans le menu des ralentis a été corrigé.

- Un bug avec les emplacements d'armes des unités, survenant après le largage de deux armes, a été corrigé.

- Le plantage survenant lors du chargement d'une sauvegarde à partir de l'Explorateur Windows, dans Vista, a été corrigé.

- Les cartes multijoueur n'affichant pas les lignes de frontière après un test de performances ont été corrigées.

- Des systèmes anti-piratage ont été intégrés.

- Model defectueux du Tiger Ace a été corrigé.

- Le brouillard de guerre peut être activé et désactivé durant les ralentis dans le menu des ralentis.

- Les packs de scénarios afficheront des images d'interface et un écran de chargement.

- Les fichiers des parties enregistrées ne seront plus sauvegardés sur le disque avant la fin de la partie.

- La compétence chronométrée ne se déclenchant pas sur toutes les sections sélectionnées a été corrigée.

- Un bug provoquant des ratés du Panzerschreck a été corrigé.

- Les informations prennent désormais en considération les liens hypertexte.

- Les commandes "ajouterami" et "supprimerami" ne fonctionnent plus durant le jeu.

Éléments et corrections en ligne

- Les joueurs peuvent maintenant voir le nombre de parties "abandonnées" dans l'écran de profil des joueurs (voir note ci-après).

- Les performances ont été améliorées pour les pings des parties dans le salon.

- La barre de performances a été améliorée.

- Un plantage rare a été corrigé dans le salon.

- Le bouton "Jouer maintenant !" est désactivé en mode de développement ou si un mod est activé.

- Des corrections concernant les largages ont été intégrées.

- Le niveau de compétence des joueurs est plus équilibré lors des parties auto.

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* "Abandons" compte en fait le nombre de parties auxquelles vous avez participé et pour *

* lesquelles le serveur a dû arbitrer le résultat. Un arbitrage peut avoir lieu pour les *

* raisons suivantes : expulsion d'un joueur pour cause de lag, erreur de synchronisation, *

* déconnexions abusives ainsi que certains problèmes de connexion Internet. Sachez que tout *

* cela affectera le score de confiance des joueurs. *

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Général

- Les unités utilisant des pinces coupantes auront désormais bien plus de chances de subir des dégâts pendant qu'elles coupent des barbelés.

- Les sections construisant des barbelés peuvent maintenant compter deux constructeurs au maximum.

- Des pinces coupantes sont désormais fournies à tous les joueurs au début de la partie.

- Tous les canons antichar ont moins de chances de toucher des fantassins en mouvement.

Corrections de bugs de jeu

- Le bâtiment secondaire de la RN 13 a été déplacé pour que les troupes qui en sortent ne restent plus bloquées.

- L'indicateur visuel "Assaut déterminé" de l'Axe restera désormais affiché tant que la compétence sera active.

- Au deuxième niveau de vétéran, le tireur embusqué de l'Axe obtient désormais un bonus de santé et n'est plus affecté par les tirs de suppression.

- Les troupes d'assaut de l'Axe ne resteront plus camouflées quand elles se replieront.

- Les mines n'ont plus de coût d'entretien en points d'effectif.

- La compétence "Alerte avancée" du tableau de commandement de l'Axe ne procure plus de bonus de vision aux véhicules de l'Axe.

- Les sections d'assaut et les sections de grenadiers de l'Axe peuvent continuer à acheter des colis d'armes, quel que soit le nombre de colis déjà largués.

- Tous les petits bâtiments secondaires occupés ou contrôlés seront désormais affichés sur la mini-carte.

- Le blindage de la jeep et du half-track M3 des Alliés n'a plus une résistance extrême contre les projectiles.

- Les conditions d'utilisation des sapeurs parachutés et des renforts hors-carte quand le Q.G. est détruit ont été modifiées. Les mortiers, les canons antichar et les autres unités ne servant pas à la construction n'empêcheront plus cette action.

- Le critique de mort des lance-flammes sur les armes balistiques a été supprimé.

- Le M8 Greyhound n'inflige plus des dégâts incrémentiels au moteur des véhicules.

- Le chasseur de chars M10 des Alliés n'est plus affecté par un malus de précision contre les autoblindées Sdkfz de l'Axe.

- Les sections de Volksgrenadiers et de détenteurs de la Croix de fer de l'Axe bénéficient désormais de bonus au deuxième niveau de vétéran.

- La compétence "Panzerfaust" de l'Axe n'a plus 50% de chances de manquer les véhicules lourds en déplacement.

- Le statut de vétéran pour les armes de soutien procure désormais les bonus prévus au canon Flak 36 de 88 mm de l'Axe.

- Les épaves de chars présentes sur les cartes ne peuvent plus être pillées.

- L'amélioration "Explosifs" des Alliés a été déplacée d'un emplacement vers la gauche dans l'interface de leur Q.G.

Panneaux de commandement

- Le coût de la compétence "Parachuter un canon antichar" des Alliés a été augmenté de 320 à 350 points d'effectif.

- Le Pershing des Alliés doit maintenant gagner plus d'expérience pour passer ses niveaux de vétéran.

- Le Parachutage de matériel des Alliés coûtera désormais 200 points d'effectif.

- Le coût de la Section d'assaut de l'Axe a été réduit de 400 à 350 points d'effectif.

- La Section d'assaut de l'Axe a été supprimée des compétences du panneau de commandement de l'Équipe d'assaut urbain et de la Force d'assaut blindée.

- L'"Équipe d'assaut urbain" de l'Axe s'appelle désormais "Unité d'appui d'assaut urbain".

- Le coût de l'Unité d'appui d'assaut urbain de l'Axe a été réduit de 700 à 600 points d'effectif.

- Le coût de la Force d'assaut blindée de l'Axe a été réduit de 1000 à 900 points d'effectif.

Modifications du jeu

- Réduction de la portée et des dégâts du M4 Sherman "Crocodile" des Alliés.

- Réduction du bonus de précision du canon antichar M1 de 57 mm et du canon antichar parachuté des Alliés au premier niveau de vétéran.

- Légère réduction de la vitesse d'accélération du chasseur de chars M10 des Alliés.

- Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les véhicules légers de l'Axe.

- Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les bâtiments.

- Augmentation du rayon nécessaire au chasseur de chars M10 des Alliés pour tourner.

- Augmentation de 20 à 25 du coût en carburant du half-track M3 des Alliés.

- Augmentation de 100 à 125 du coût en munitions de l'amélioration "Half-track de DCA" du half-track M3 des Alliés.

- Augmentation du rayon de la zone d'effet du Flakpanzer Ostwind de l'Axe.

- L'amélioration Canon de 50 mm de Puma de l'autoblindée Sdkfz de l'Axe ne nécessite plus "Passer à la phase de bataille".

- Augmentation de la résistance des motocyclettes de l'Axe aux tirs d'armes légères.

- Augmentation des dégâts de la compétence "Panzerfaust" de l'Axe contre les jeeps des Alliés.

- Augmentation significative de la portée de la compétence "Grenade" de l'Axe.

- Augmentation de la zone d'effet de la compétence "Grenade" de l'Axe.

Cartes

- Ajout des cartes "St. Mere Dumont", "Langres" et "Wrecked Train", créées par la communauté, dans le choix des cartes des parties personnalisées.

- Rééquilibrage des ressources de la Colline 331.

- Rééquilibrage des ressources de la Pointe du Hoc.

- Rééquilibrage des ressources de Sturzdorf.

- Mise à jour des défenses de base des fermes d'Angoville.

- Rééquilibrage des positions des bâtiments secondaires des fermes d'Angoville.

- Mise à jour des défenses de base des plaines de Beaux.

- Rééquilibrage des positions des ressources des plaines de Beaux.

 

v1.51 03/27/2007

- Résolution d'un bug qui permettait l'utilisation de la console de développement pendant les parties en multijoueur.

- Résolution d'un bug avec le salon multijoueur.

 

v1.5 01/05/2007

Problèmes résolus

Les parties avec des amis sont maintenant signalées par un icone d'ami dans la liste des parties du salon.

Les messages concernant les tentatives de connexion aux parties apparaissent dans la fenêtre de discussion de tous les joueurs de la session.

Des icones de rang indiquent désormais dans quel type de parties le rang a été gagné.

Dans la liste des parties du salon, un "X" s'affiche maintenant à la place du ping pour les parties dont les joueurs ont un ping infini.

De nouvelles options pour filtrer la liste des parties ont été ajoutées dans le salon en ligne.

Les cartes personnalisées sont maintenant bien prises en charge en multijoueur.

Le jeu ne plantera plus si la connexion au salon est interrompue durant le téléchargement d'un patch.

Son

Des bruitages d'interface ont été ajoutés dans le salon en ligne.

La notification sonore de match auto. a été améliorée.

Différents dialogues liés aux armes ont été corrigés et ajustés.

Des bruitages de destruction ont été ajoutés pour différents objets de l'environnement.

Les dialogues de combat et de différentes unités seront moins répétitifs.

Jeu

Sherman Calliope :

Le canon principal du char Sherman Calliope a été supprimé et l'option Tir de barrage de Calliope ne coûte plus rien.

La portée de la compétence Tir de barrage de Calliope a été augmentée de 130 à 150 mètres.

Les Alliés ne peuvent plus avoir que 2 Sherman Calliope sur la carte, comme pour les Char Pershing.

Le coût du Sherman Calliope allié a été réduit de 600 à 560 points d'effectif.

La compétence Tir de barrage de Calliope a un temps de rechargement de 105 secondes.

M10 chasseur de chars

La vitesse de déplacement du M10 allié a été améliorée. Son accélération a été augmentée de 15 % et sa vitesse de rotation de 10 %.

Le M10, le chasseur de chars allié, dispose maintenant d'armes plus puissantes et son coût en carburant a été réduit de 5.

Le canon arrière (20mm) de l'autoblindée de l'Axe (Puma) a une pénétration moins grande face au M10.

Autoblindée M8

En déplacement, le Greyhound allié est désormais plus précis. Il est l'égal du Sherman M4 et du chasseur de char M10.

Les malus de précision de l'autoblindée M8 contre l'autoblindée de l'Axe (Puma) ont été supprimés.

Le coût en munitions de l'amélioration de blindage du M8 allié a été réduit de 25.

M26 Pershing

Les chances du Pershing allié de perforer le blindage du Stug de l'Axe ont été augmentées de 80 %.

Les chances du Stug de l'Axe de perforer le blindage du Pershing allié ont été réduites de 74,6 % à 45 %.

Améliorations Tableau de commandement allié :

Branche Furie blindée changée en : Raid > Machine de guerre alliée > Calliope

Branche machine de guerre changée en : Déploiement rapide > Réparation sur le terrain > Pershing

Le coût de Machine de guerre alliée a été réduit de 1 point de commandement.

Le coût du Sherman Calliope a été réduit de 1 point de commandement.

Changements armes antichar (Alliés et Axe) :

Toutes les armes antichar de l'infanterie (bazooka, fusil sans recul, panzerschreck) sont maintenant un peu plus précises contre les cibles légères en déplacement.

Les bazookas et les fusils sans recul des Alliés sont un peu plus efficaces sur les véhicules légers.

La précision des panzerfaust contre l'infanterie a été réduite. Il est toujours possible d'éliminer directement les tireurs d'élite, mais c'est plus probable de causer des dommages de groupe.

Les dégâts du panzerschreck contre les bâtiments de base ont été réduits de 25 %.

Les dégâts du bazooka contre les bâtiments de base ont été réduits de 25 %.

Changements concernant les fusils BAR des Alliés :

L'amélioration Fusil Bar des Alliés ne donne plus 3, mais 2 fusils BAR, ce qui permet aux sections de fusiliers armés de BAR de ramasser MG42 et panzerschrecks abandonnés.

Les dégâts infligés par le BAR ont été augmentés de 40 %.

Il faudra un peu plus de temps aux Alliés pour bloquer avec des fusils BAR des unités subissant un tir de suppression.

Le BAR allié ne permet plus de bloquer avec un tir de suppression des ennemis derrière un abri efficace.

Changements de construction :

Les joueurs ne peuvent plus supprimer les sacs de sable et les pièges antichar.

Les fusiliers alliés mettront désormais autant de temps que les soldats du génie pour construire un poste d'observation.

Les postes d'observation alliés, ceux de l'Axe et les nids de mitrailleuses alliés sont maintenant le bon type de cible lors de leur construction. Dorénavant, il sera plus facile de les endommager durant cette période.

Les volksgrenadiers de l'Axe peuvent maintenant utiliser le même menu de construction que les grenadiers : ils peuvent donc construire des barbelés et des sacs de sable.

Changements concernant la fumée :

Les armes de barrage n'ont plus 50 % de chances de manquer les cibles cachées par des fumigènes.

Les projectiles ne traverseront plus les Sherman s'ils manquent leur cible. Les Sherman réagiront maintenant comme les autres chars et ces tirs seront déviés sans perforer le blindage.

La durée de rechargement des lance-fumigènes du Sherman était inférieure à la durée de la compétence. Leur durée de rechargement est maintenant de 45 secondes.

Officiers de l'Axe :

Le coût du "lieutenant" de l'Axe a été réduit de 340 à 260 points d'effectif.

Le temps de formation du lieutenant de l'Axe a été augmenté de 30 à 60.

Escouade et changements d'arme (Alliés et Axe) :

Tous les tireurs d'élite seront plus efficaces contre les unités abritées dans des bunkers.

Tous les fusils alliés sont un peu plus efficaces contre les motos de l'Axe

Les hommes du génie (Alliés) équipés de l'amélioration lance-flamme ne sont plus à l'abri des balles des tireurs d'élite

Le canon principal du Stug de l'Axe sera maintenant moins efficace contre les fantassins, car ce char anti-véhicules était aussi utilisé contre l'infanterie.

La compétence Attaquer de l'Axe brisera maintenant les tirs de suppression et les immobilisations, et les empêchera tant qu'elle sera activée.

Le bonus de régénération passive de santé des fantassins de l'Axe a été augmenté de 40 % pour les vétérans de premier rang.

Changements généraux sur les véhicules (Alliés et Axe) :

La précision des tirs en mouvement de Panzer IV a été réglée pour égaler celle des autres chars.

L'explosion d'un seul char Goliath suffit maintenant pour détruire les pièges antichar.

L'amélioration du canon de 50mm de l'autoblindée Puma nécessite l'amélioration "Passer à la phase de bataille".

Les motos de l'Axe infligeront un peu moins de dégâts aux unités derrière des abris légers ou efficaces.

Le StuH 42 de l'Axe élimine l'infanterie, comme prévu à l'origine.

La précision de l'amélioration 50 mm de l'autoblindée Puma contre l'infanterie a été réduite.

Changements concernant les armes lourdes (Allié et Axe):

Tous les mortiers peuvent désormais causer des dégâts de mobilité s'ils touchent des véhicules légers.

Tous les canons antichar sont désormais plus précis lorsqu'ils tirent sur des véhicules légers en déplacement et à l'arrêt.

Le cône de tir du canon antichar de 57 mm des Alliés a été élargi de 20 degrés pour rivaliser avec le canon antichar 50mm de l'Axe.

Le coût en munitions de la compétence Rafale perforante pour la mitrailleuse lourde alliée a été réduit de 50 à 35.

Le tir de barrage d'obusier des Alliés infligera moins de dégâts aux bâtiments de base dans le brouillard de guerre.

Le coût du nebelwerfer de l'Axe a été réduit de 20 points d'effectif.

Le rayon de suppression des roquettes du nebelwerfer a été augmenté.

Les dégâts des roquettes du nebelwerfer ont été réduits. Les tirs directs et les tirs manqués risquent d'endommager les unités d'infanterie.

Le nebelwerfer de l'Axe inflige désormais moins de dégâts aux unités postées derrière un abri léger ou efficace, ou bien occupant un bunker ou un bâtiment.

Les canons Flak 88 de l'Axe résistent maintenant mieux aux attaques de l'artillerie, aux frappes distantes et aux charges explosives. Cette résistance ne s'étend pas aux servants.

Les nebelwerfers et les canons Flak 88 de l'Axe peuvent maintenant être repris par des sections de 2 sapeurs.

 

v1.4 11/21/2006

Réparations générales

- Les parties classées et personnalisées sont maintenant compatibles avec les emplacements de départ aléatoires.

- L'URL du statut du serveur en jeu renvoie à présent vers http://www.relicrank.com.

- Résolution d'un bug lié aux parties sans classement, qui étaient comptabilisées comme des parties classées.

- De nouveaux indicateurs de performance et de latence ont été ajoutés à l'interface en ligne.

- Un nouvel écran de chargement a été ajouté. Il comprend le nom des joueurs, les rangs et la barre de chargement.

Jeu

- Les véhicules légers ne peuvent plus être bloqués par les barbelés et les sacs de sable alliés.

- Les véhicules légers et moyennement lourds ne peuvent plus détruire les pièges antichar de l'Axe.

- Résolution d'un bug qui permettait aux canons antichar alliés de détruire les Flak 88 de l'Axe en un seul tir, quel que soit le niveau du Flak 88.

- Résolution d'un problème qui octroyait 100% de santé aux structures défensives inachevées. Toutes les structures défensives inachevées subissent plus de dégâts, quelle que soit l'arme qui est utilisée pour les attaquer.

- Résolution d'un bug en rapport avec le coût en carburant de l'amélioration du lance-flammes des half-tracks de l'Axe (erreur avec les données d'attribut).

- Les tireurs d'élite alliés et ceux des forces de l'Axe peuvent à nouveau se tuer en une seule balle.

- Les dégâts des Sherman Crocodile sont plus importants contre les unités d'infanterie qui ne sont pas à couvert.

 

v1.3 10/24/2006

NOUVEAUTES

-Nouvelle carte multijoueur : 6P_Seine River Docks

-La fonction Ralenti a été améliorée et permet désormais de voir le jeu à partir de la perspective de n'importe quel joueur, en ralenti ou en avance rapide. De plus, l'interface du jeu peut être réduite, ce qui vous plonge encore plus au coeur de l'action pendant les ralentis. Pour finir, les joueurs ont droit à un nouveau mode Cinématique qui leur permet de s'asseoir tranquillement et de profiter du spectacle.

-Caméra du mode cinématique - Regardez à nouveau vos exploits alors que le jeu change automatiquement d'angles de caméra, capturant ainsi toute l'essence de la guerre.

-Assistance IME pour Microsoft Windows XP et Microsoft Windows Vista

AMELIORATIONS

-Amélioration de la performance SLI pour les cartes Nvidia utilisant les derniers pilotes.

Réparations générales

-Le rapport de bug a plus de place pour afficher le texte en cyrillique dans l'écran de succès.

-Les caractères asiatiques ne seront plus tronqués lorsqu'ils seront affichés dans une boîte de dialogue composée de plusieurs lignes.

-30260 est désormais répertorié comme le port à laisser ouvert.

-Suppression d'un bug fantôme qui pouvait laisser des doublons lors du chargement d'une partie.

-Amélioration graphique des boutons de ralenti.

Campagne

-Le texte sur les médailles est maintenant visible (Coréen).

-La portée des renforts a été améliorée dans certains bâtiments.

-M02 : les images des personnages correspondent maintenant aux sous-titres.

-M02 : le jeu n'induit plus le joueur en erreur en lui demandant de renforcer l'équipe.

-M04 : suppression d'une erreur fatale qui se produit lorsque l'église est reprise par les forces ennemies, au moment où il n'y a plus de temps et que la cinématique va commencer.

-M05 : le convoi ne quitte plus la carte en empruntant une route non sécurisée après avoir accompli l'objectif final.

-M08 : suppression d'une erreur critique qui apparaissait lorsque le compte à rebours atteignait 0, après avoir tenu la ville.

-M10 : le bouton "Sélectionner Q.G." vous amène à présent au bon Q.G. avancé.

-M10 : des fichiers audios manquaient alors que les sous-titres apparaissaient à l'écran.

-M10 : le jeu n'induit plus le joueur en erreur en lui demandant de transformer un bâtiment en dehors du territoire contrôlé

-M11 : le timing des sous-titres a été corrigé

Jeu

-Pendant les temps de chargement importants, vous pouvez désormais cliquer sur une unité pour la sélectionner.

-Amélioration des temps de chargement.

-Vous pouvez à présent capturer une arme ennemie sans que l'ennemi ne vous repère.

-Les fichiers audios "Statut de vétéran" sont maintenant joués correctement.

-L'icone de réparation de véhicule apparaît désormais correctement.

-Les sapeurs alliés ne sont plus coincés lorsqu'ils posent des barbelés près des sacs de sable ou d'autres obstacles, ce qui les empêchait d'exécuter d'autres ordres.

-Tous les secteurs sont par défaut neutres dans la carte Montherme.

En ligne

-Le texte n'est plus tronqué ou séparé en deux sur l'écran "Jouer maintenant !" dans le salon en ligne en résolution 1920 X 1200 (écran large)

-Les joueurs devraient désormais entendre un son quand ils envoient un message à un allié ou un ennemi via le chat.

-La barre de défilement de la liste de joueurs revient correctement en haut de la liste quand vous changez de canal de discussion dans le salon en ligne.

-Correction du bug où les parties Annihilation pouvaient se terminer avant même que les joueurs puissent voir l'eff ondrement du Q.G. ennemi.

-Les utilisateurs disposant d'un ordinateur moins puissant peuvent désormais se voir dans le salon en ligne.

-La plupart des listes, et notamment celle des 15 meilleurs joueurs et des victoires, sont dorénavant correctement affichées dans le tableau de classement 1v1.

-Le chiffre "0" ne s'affiche plus dans l'onglet Infos pour désigner le nombre de joueurs cherchant une partie classée.

-Résolution d'un bug qui entraînait un problème d'affichage du texte en 1920 X 1200 (écran large) en Polonais, Espagnol, Tchèque, Allemand et Italien.

Performance

- Les mesures de performance incluent à présent le temps de chargement.

- La musique, les voix et les effets sonores ne sont plus joués quand vous appuyez sur ALT-TAB dans le salon multijoueur ou juste après le chargement du jeu.

- Résolution d'un bug lié à la déconnexion des joueurs de Relic Online pendant le compte à rebours de lancement du jeu.

- L'interface filtre désormais correctement les ralentis des précédentes versions du jeu.

EQUILIBRAGES

- Les Q.G. alliés et de l'Axe ne peuvent plus être supprimés par le joueur pour gagner des unités d'infanterie supplémentaires.

- Les joueurs ne perdront plus d'allocation en munitions après avoir créé un tireur embusqué de l'Axe.

- La compétence Blitzkrieg de l'Axe fait maintenant apparaître un icone sur les canons antichars de l'Axe.

- Les half-tracks de l'Axe et des Alliés peuvent désormais transporter jusqu'à 3 sections.

- Les sections de capture d'armes peuvent maintenant renforcer une section jusqu'à sa taille maximale.

- L'Ostwind de l'Axe peut recharger plus souvent et sera moins efficace contre les unités à couvert ou se cachant dans des bâtiments.

- Les dégâts de l'Ostwind de l'Axe contre les bâtiments contrôlés par les joueurs ont été réduits de 35 à 40 %

- Le Panther de l'Axe possède une plus grande vitesse moyenne et de rotation, ce qui le rapproche de la mobilité du Sherman allié. Sa portée a été augmentée de 16 km et, par conséquent, obtient la plus grande portée contre les chars (canons antichars exclus).

- Les lancements de projectiles du Pak 38 de l'Axe ont été modifiés de telle sorte que les tirs se font désormais de la bonne hauteur.

- Les autoblindées de l'Axe coûtent 10 unités de carburant supplémentaires.

- Le Stug de l'Axe met 10 secondes de plus à être construit.

- Les tireurs embusqués en pleine santé ne peuvent plus se tuer en un seul coup. Il faut désormais deux balles.

- Le canon principal du Sherman allié ne devrait plus tuer aussi facilement les unités occupant des bâtiments.

- Les sapeurs alliés ont une faible chance (1 %) de tuer instantanément leur cible.

- L'ordinateur n'annule plus la construction d'une structure et ne la reconstruit plus quand vous la détruisez et que vous restez dans la zone.

- La compétence Charges de démolition des sapeurs alliés devrait à présent détruire un poste de sécurité de l'Axe en un seul coup.

- Il y a une chance pour que le tireur embusqué ne fasse que blesser sa cible ou que celle-ci survive.

- La compétence Pillage de l'Axe ne donne plus de résultats inappropriés pour les half-tracks et les Stugs de l'Axe.

- La pénalité de précision du Bazooka allié contre le Stug et le Panzer IV de l'Axe a été corrigée.

- Les charges explosives aéroportées de l'Alliance sont maintenant plus puissantes quand elles sont utilisées contre les bâtiments et les bunkers.

- Les Rangers alliés détectent désormais les unités à un rayon de 7 mètres.

- Le half-track de l'Axe ne peut utiliser le Flammenwerfer si, pendant son amélioration, des sapeurs l'occupent.

- L'efficacité de la combinaison Puma-Stug de l'Axe (bâtiment tiers 3) a été ajustée.

- La compétence "Fortifier le périmètre" a été renforcée d'1 point de commandement.

- La compétence Flak 88 de l'Axe a été augmentée d'1 point de commandement.

- La compétence "Pour la patrie" coûte 20 % moins cher.

ASSISTANCE MOD

- Assistance module de scénario

- Un module de scénario (fichier *.sga) est une archive qui contient tous les fichiers nécessaires à un scénario pour lui permettre de partager facilement les cartes.

- L'outil Worldbuilder a été ajouté.

- L'outil MovieMaker a été ajouté.

- Supporte l'export de modules de scénario en choisissant Exporter Scenario dans le menu Dossier.

 

v1.2 09/12/2006

- Amélioration connectivité

- Amélioration performance SLI

- Faille mitrailleuse lourde Alliés comblée

- Faille épave de l'Axe comblée

- Nombreuses améliorations diverses

 

v1.1 08/25/2006

- Amélioration du lens-flare Multithreaded

- Faille bâtiments en feu comblée

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Company of Heroes

Genre:
Stratégie
Sortie:
28.09.2006
Classification:
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Company of Heroes: Opposing Fronts

Genre:
Stratégie
Sortie:
27.09.2007
Classification:
18+
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