Company of Heroes
Jeu de stratégie en temps réel (STR) se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, Company of Heroes retrace avec des détails dignes du cinéma la plus grande guerre que l'humanité n'ait jamais connue.
Il repose sur le moteur nouvelle génération Essence Engine développé par Relic, qui offre des détails de qualité cinématographique dans un univers entièrement régi par les lois de la physique.
Company of Heroes riposte contre l’artillerie lourde de l’Axe
Visionnez le journal des développeurs sur la THQ TV
Le dernier journal des développeurs de Company of Heroes , tenu par Relic, nous montre que les troupes alliées peuvent s’attendre à une lutte de tous les instants.
Cliquez ici pour voir la vidéo d’un entraînement, offrant un aperçu de l’artillerie lourde de l’Axe : Nebelwerfer, Goliath, Tigre et bombe V1.
Lisez l’analyse détaillée de chaque arme par le concepteur Blaine Smith, et prenez le temps d’aller sur le site officiel du jeu pour découvrir les diverses captures d’écran.
Nebelwerfer (lanceur de brouillard)
Plus réputé pour la portée de son tir que pour sa précision par rapport à l’artillerie plus conventionnelle, le lance-roquettes Nebelwerfer peut entraîner des dégâts considérables en très peu de temps. Un commandant de l’Axe peut se mettre à tirer sur toutes les cibles vivantes dans l’espoir qu’une seule roquette causera des dommages. Son « hurlement » continu a un fort impact psychologique sur l’ennemi et une batterie de Nebelwerfers peut faire grimacer n’importe quel commandant allié. Les Nebelwerfers doivent être disposés le plus possible à l’écart du front du fait de leur mobilité réduite et de leur puissance d’attaque qui en font des cibles privilégiées.
Goliath
Les Goliaths sont des dispositifs explosifs téléguidés tout-terrain. Dirigés à partir des bunkers de l’Axe et capables d’occasionner des dégâts importants sur un petit périmètre, les Goliaths représentent une grande menace pour les alliés. Heureusement, ils sont faciles à mettre hors d’usage une fois détectés. Quelques balles peuvent faire l’affaire et même les faire exploser avant qu’ils n’arrivent à destination.
Une tactique appréciée par les commandants de l’Axe consiste à envoyer deux ou trois Goliaths pour distraire le joueur avec une fausse attaque, et en envoyer un autre groupe plus conséquent là où le joueur ne s’y attend pas.
Bombe V1
Avec les bombes V1, l’Axe possède une arme à longue portée dévastatrice. Capables d’occasionner des dégâts considérables pour l’infanterie et pour les tanks alliés dans un déluge d’explosion, le seul moyen de les contrer est de les éviter. Leur seule faiblesse réside dans le fait que le lancement de ces monstres coûte très cher : une faille à exploiter pour les commandants alliés.
Char Tigre
Les Tigres sont les chars les plus effrayants de Company of Heroes . Aucune cible ne peut résister bien longtemps aux obus explosifs tirés par le canon principal de 88 mm d’un Tigre. Le blindage frontal de 102 mm constitue une protection contre tous les projectiles, ou presque, des forces alliées. Son blindage latéral de 80 mm est l’héritage du blindage frontal de son cousin, le Panzer IV.
Mais toute cette puissance se paie : un blindage épais et un canon énorme impliquent un poids important et une rotation de la tourelle très lente. Le meilleur moyen de maîtriser un Tigre est de l’attaquer en son point le plus faible : l’arrière ! La solution est donc d’utiliser des balles perforantes. Tous les tanks ont également un blindage supérieur faible, et le Tigre ne fait pas exception à la règle. Un tir de roquette bien placé ou un barrage armé peuvent suffire à mettre l’une de ces bêtes de guerre hors d’état de nuire.
