ENTREVISTA SOBRE WWE SMACKDOWN VS. RAW 2007

Bryan Williams ataca en THQ TV

Bryan Williams ataca en THQ TV.

SmackDown vs. Raw 2007 introduce un sistema analógico de lucha cuerpo a cuerpo completamente nuevo, ¿puede hablarnos de él y explicarnos qué novedades va a suponer tanto para los veteranos de SmackDown y como para los nuevos jugadores?
WWE SmackDown vs. Raw 2007
presenta dos tipos de agarre diferentes: Rápido y Fuerte. Si se mueve el mando analógico arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda cerca de un oponente, se realizará un movimiento de agarre rápido. Para realizar un movimiento de agarre fuerte, los jugadores deberán mantener pulsado el botón R1 (PS2)/RB (360) y mover el mando analógico o stick en una de las cuatro direcciones para agarrar a sus oponentes y mantenerlos bloqueados. Una vez inmovilizados, al mover el mando analógico derecho en una de las cuatro direcciones se realizará un movimiento de agarre fuerte. Ahora el juego es mucho más accesible para los nuevos jugadores y mantiene el mismo nivel de intensidad que nuestros fans de siempre esperan.

Este año se anima a los jugadores a llevar la pelea fuera del ring con unos entornos y una multitud más interactivos, ¿por qué decidieron centrarse en este aspecto?
Con cada juego, tratamos de crear una experiencia lo más realista posible. Cualquiera que haya visto los programas de WWE habrá visto una pelea caer en la multitud o cómo las superestrellas utilizan algunos elementos del entorno, como las armas, contra sus oponentes. Estas acciones forman parte de la experiencia WWE y queríamos que WWE SmackDown vs. Raw 2007 tuviera las mismas cualidades de inmersión y autenticidad que el programa real.

El modo de Representante General vuelve tras su debut el pasado año, ¿cómo se ha ampliado esta característica en 2007?
Este año hemos añadido mucho más contenido al modo RG. Anunciaremos todas las novedades en septiembre, así que habrá que esperar un poco más para conocer nuestras nuevas actualizaciones.

La mayor noticia para los fans de SmackDown es, sin duda, el lanzamiento de la serie en Xbox 360. ¿De qué efectos visuales van a disfrutar los jugadores del hardware de última generación?
El hardware de última generación nos ha permitido doblar el número de polígonos que hay en el producto de la actual generación para crear una lista de superestrellas que hará que el jugador tenga que mirar dos veces.

¿Xbox Live les ha permitido desarrollar la experiencia en línea?
Xbox Live ha establecido el estándar para los juegos en línea y con WWE SmackDown vs. Raw 2007 pretendemos conseguir el conjunto de características en línea más convincente de todos los títulos de lucha libre.

La versión 360 parece formidable, ¿qué pasa este año con los propietarios de PS2 y PSP?
¡También disfrutarán de las novedades! Además de los efectos visuales, el contenido de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para PS2 y PSP será tan excitante como la versión para última generación.

Explíquenos cómo funcionará el modo de temporada este año.
De forma similar al título del año pasado, en el que los jugadores podían jugar como una verdadera superestrella de WWE o crear su propio personaje. Sin embargo, la estructura general del modo ha cambiado para que los jugadores tengan una experiencia más interactiva y realista. Siempre hemos utilizado vídeos para avanzar en el argumento y este año no es una excepción. Sin embargo, además de los vídeos, se utilizarán otros dispositivos que complementan la historia, como mensajes de correo electrónico, mensajes de voz (con las voces reales de las superestrellas de WWE), artículos de WWE.com y muchas cosas más.

Según tengo entendido, Money in the Bank es un nuevo tipo de partida en WWE SvR 2007. Cuéntenos cómo se ha desarrollado esta idea y qué actualizaciones se han realizado en los otros tipos de partida.
Las partidas Money in the Bank en WrestleMania 21 y 22 eran algo excepcional y el equipo pensó que debían incluirse en el título de este año. El momento para incluirlas no podía ser mejor, y este año también hemos mejorado los combates de escaleras. En ellos, los jugadores podrán apoyarse contra una escalera fija y realizar un golpe o agarre rápido a lo Shelton Benjamin en WrestleMania 21 y 22. Los jugadores también podrán colocar una escalera verticalmente en los tensores de las cuerdas del ring. También se ha mejorado la forma de coger el objeto suspendido. Una vez en lo alto de la escalera, los jugadores tendrán que utilizar sus mandos analógicos para alcanzar el cinturón o la cartera. El mando analógico izquierdo actuará como brazo izquierdo y el mando analógico derecho como brazo derecho.

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