ENTREVISTA AL DESARROLLADOR DE SAINTS ROW
Matt Flegel de Volition informa a THQ TV sobre Saints Row
Échale un vistazo a THQ TV para ver una entrevista con Matt Flegel, de Volition, quien revela por qué Saints Row dará un golpe de autoridad en el genero de Acción en mundo abierto, mientras ofrece detalles del sistema de Respeto del juego y herramientas avanzadas de creación de los personajes. Mira el vÃdeo y sigue leyendo más información exclusiva.
Lo primero que destaca en Saints Row es la amplitud de posibilidades de la función de caracterización de los personajes, háblenos de este aspecto del juego y de por qué piensa que es tan importante para el jugador.
Con Saints Row realmente pretendÃamos superar las caracterÃsticas que los juegos de entorno abierto ofrecen a los jugadores. Desde el principio querÃamos reflejar nuestros avances en el personaje del jugador. ¿Por qué forzar a utilizar un modelo de personaje predeterminado? Dejemos que el jugador cree el personaje que quiera. Puede partir de los modelos proporcionados y cambiar algunas variables de alto nivel como el peso, el tono muscular, el color de la piel o el peinado, o utilizar los controles avanzados para crear un personaje totalmente nuevo. Sólo la cara tiene casi cien controles deslizantes diferentes. Estoy convencido de que el número de combinaciones únicas asciende a varios millones.
Los vehÃculos también se pueden personalizar al máximo. Son uno de los sÃmbolos/recompensas principales del juego, asà que querÃamos proporcionarles la misma posibilidad de cambio de aspecto que a los jugadores. Casi todos los vehÃculos pueden llevarse al garaje para transformar su aspecto, modificando desde los componentes de la carrocerÃa hasta la pintura.
Las funciones de personalización de Saints Row también se ajustan perfectamente a los requisitos de personalización de la consola Xbox 360, que apuesta por que los jugadores definan su propia experiencia de juego. Juego y consola se adaptan a la perfección.
¿De qué forma les ha permitido avanzar en el género de entorno abierto el hardware de última generación?
Nos ha permitido crear un mundo con mucho más detalle y más posibilidades de juego por kilómetro cuadrado que ningún otro juego de entorno abierto anterior. Hasta ahora las consolas no podÃan alcanzar este nivel de detalle, el resultado habrÃa dado la sensación de dispersión y vacÃo. También hemos eliminado los tiempos de carga necesarios para desplazarse por el universo del juego, algo que no habrÃa sido posible hasta ahora.
Obviamente, se hacen comparaciones entre Saints Row y la serie GTA pero, además de los avances técnicos que han sido posibles gracias al hardware 360, ¿qué otras innovaciones introduce Saints Row en el género de entorno abierto?
GTA era un juego brillante, incluso en sus versiones más antiguas en 2D. Realmente consiguió que los juegos de entorno abierto se centraran en el juego y en los diferentes mundos. Lo que nosotros pretendÃamos era ampliar estos conceptos en los aspectos técnicos y de renderización del hardware, pero también en el juego. Los sistemas de personalización del jugador y el vehÃculo son dos buenos ejemplos en los que estamos proporcionando al jugador nuevos niveles de control. El otro gran avance es el modo multijugador. Los modos y funciones que Saints Row proporciona a través de Xbox Live son una aportación adicional natural al género, y creo que los jugadores van a quedar gratamente sorprendidos.
También tenemos pensado editar contenido adicional para el juego tras su lanzamiento.
Saints Row tiene varios argumentos diferentes, ¿qué grado de libertad hay en Stilwater?
Es un formato muy libre. Hay cuatro argumentos que se desarrollan a través de las misiones, y el jugador puede avanzar por cada uno de ellos de forma independiente y en el orden que desee. Si el jugador quiere formar la historia libremente durante un tiempo y realizar algunas de las actividades menos estructuradas, podrá hacerlo sin problemas. Podrá conseguir dinero y respeto con las distintas actividades en prácticamente cualquier lugar de la ciudad.
¿Qué importancia tiene el respeto en el juego y cómo puede conseguirse?
El respeto es principalmente lo que revela las misiones basadas en la historia al jugador y puede obtenerse realizando actividades. A medida que el jugador gana más respeto, podrá reclutar a más seguidores y tendrá más misiones disponibles. También hay bonificaciones de respeto disponibles si se defiende bien el territorio de la banda y mediante la lucha con bandas rivales.
¿En qué actividades pueden participar los jugadores?
Hay más de una docena. En Chuleo hay que "liberar" a las chicas de los coches maqueados de las bandas rivales. Puedes desarrollar la actividad Robo en cualquier tienda fuera del horario comercial. Hay una actividad Carrera e incluso Fraude al seguro, en este caso tendrás que producirte el mayor daño posible (casi hasta la muerte). Yo he pasado horas solo con esta actividad. Y hay muchas más.
Es el primer juego de este tipo que ofrece un juego en lÃnea de gran intensidad. DÃganos, ¿qué podemos esperar de esta caracterÃstica y cuáles son los modos disponibles?
Saints Row es el primer juego de este tipo que ofrece el componente de multijugador a través de Xbox Live e Interconexión. Existe un modo Pelea de gángsters, que consiste en el enfrentamiento básico, con o sin equipos.
Cadenas molonas es un enfrentamiento con un giro... cada jugador deja caer una cadena de oro cuando muere. Los jugadores deben tratar de recoger todas las cadenas posibles de una sola vez. Si eres demasiado codicioso y te matan, soltarás todas las cadenas que hayas conseguido. Realmente se trata de una actualización del modo multijugador Horde que creamos para Descent 2. Es francamente divertido.
Protege al chulo es otro modo fantástico basado en equipos. Un jugador recibe una enorme gorra maqueada y debe ser escoltado a lo largo del nivel por sus compañeros de banda. Este jugador no tiene armas, excepto el "bofetón" mortal. La misión del equipo es sacar al chulo fuera.
En mi opinión, el modo más original es Buga maqueado. Cada equipo empieza con un coche básico y debe ganar actualizaciones mediante las peleas y recogiendo cadenas a lo largo del nivel. Cuando hay una actualización disponible, conducen el vehÃculo del garaje a la tienda y, durante el trayecto, pueden ser atacados por otro equipo. El primer equipo que actualice su coche hasta el máximo nivel, gana. Los niveles de este modo son impresionantes, con numerosas peleas entre vehÃculos, disparos cruzados en marcha, etc.
¿Qué importancia tiene la música en Saints Row y cómo se refleja en el juego?
Saints Row es una fantasÃa de hip hop, asà que la música es fundamental. Hay varias emisoras de radio con diferentes tipos de hip hop, tanto mainstream como underground, rap, pop, emisoras de rock, reggae, una sorprendente emisora de música clásica y varias emisoras de programas hablados.
Artistas como Daz Dillinger, Ghostface Killah, Strong Arm Steady, David Banner y Sy Smith han grabado varias pistas especialmente para Saints Row.
Han reunido a un grupo increÃble de grandes estrellas para que pongan la voz de los personajes principales del juego, ¿cómo ha sido la experiencia de trabajar con estrellas de Hollywood y qué actores han disfrutado más en las sesiones de grabación?
Todos estaban en su salsa, especialmente aquellos que no habÃan realizado trabajos para videojuegos antes. Freddy RodrÃguez se lo pasó en grande y aportó mucha vida a su personaje. Incluso introdujo varias palabrotas en español que hemos mantenido.
David Carradine estuvo perfecto, como era de esperar. Hizo un par de comentarios burlones sobre nuestro joven guionista, Steve Jaros. Mientras que, por supuesto, Steve se quejaba de lo insoportable que era para él trabajar con estas estrellas.
Michael Rappaport es un gran jugador, asà que realmente se metió en el papel. Su personaje, Troy, y Dex tienen algunos de los intercambios de palabras más memorables del juego.
Michael Clarke Duncan, Clancy Brown y Keith David tienen unas voces únicas e impresionantes, sólo tenerles en el estudio era un honor para nosotros. Mila Kunis y Tia Carrere también tienen lecturas geniales. El personaje de Mila, en especial, es una verdadera obra de arte. Se lo pasó genial.
Todos habÃan ensayado, se sabÃan el guión con antelación y fueron muy divertidos y profesionales. De hecho, creo que todos hicieron alguna broma sobre la edad de Steve cuando terminaron. Fue formidable.
En su opinión, ¿cuál es la caracterÃstica más excitante del juego y de cuál están más orgullosos?
Todos en el estudio tenÃan su favorita. Personalmente, dirÃa que el realismo con que se siente la ciudad. Creo que realmente hemos avanzado en ese aspecto y hemos logrado el resultado que esperábamos. Eso y los comentarios... fue muy difÃcil dar con los diálogos adecuados, pero son absolutamente desternillantes.
El juego está lleno de humor, dénos un ejemplo de lo que podemos esperar encontrar en él.
Se trata de conversaciones de situación aleatorias que siempre te pillan desprevenido y te hacen reÃr. Como cuando un PNJ (personaje no jugador) pasa por encima de un PNJ muerto en la calle, a veces sigue una lÃnea de reacción. Una vez estaba jugando y un tipo que pasaba al lado de un miembro de una banda rival que yo acababa de matar se detuvo un momento, miró hacia abajo y dijo "¡este cabrón me debÃa 12 dólares!", y luego siguió andando.
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Saints Row
- Plataforma:
- Xbox 360
- Género:
- Acción
- Fecha de lanzamiento:
- 31/08/2006
- Clasificación de edad:
- 18+