STUNTMAN: IGNITION - PRIMER DIARIO DEL DESARROLLADOR

Overdrive

Overdrive es una película de alto octanaje sobre crímenes callejeros que se desarrolla en el San Francisco de nuestros días. La cinta se presenta como un homenaje retro al estilo de las películas de acción de la década de 1970, con personajes duros y modernos, y una sed insaciable de masacres sobre ruedas. Nuestro héroe, Stone, es un poli rebelde decidido a barrer de la ciudad a Varga, un traficante de drogas, y a su nueva droga de diseño Gristle. La cruzada de Stone contra Varga convierte una ciudad pacífica en una zona de guerra con persecuciones a gran velocidad y tiroteos a la carrera. Al final, Stone y Varga se encuentran mano a mano, máquina contra máquina, en un duelo mortal por el control de la ciudad.

Las seis escenas que componen Overdrive están inspiradas directamente en las películas policíacas urbanas clásicas: hombres desesperados con misiones desesperadas que se abren paso a través de un denso paisaje urbano a velocidades de vértigo. El filme es una mezcla de acción descarnada de los 70 y modernos vehículos de alta tecnología, y sitúa al jugador en un mundo de persecuciones entre coches de la vieja escuela, adornadas con los aparatosos montajes y la pirotecnia que todo el mundo espera del Hollywood del siglo XXI. En "Kill Stone", por ejemplo, el jugador debe recorrer la ciudad evitando camellos armados hasta los dientes, mientras esquiva las salvas de cohetes de los helicópteros de combate pilotados por los hombres de Varga. El torbellino de explosiones de coches, fuego de armas automáticas y daños colaterales crea excelentes ocasiones para realizar espectaculares maniobras, y mantiene un alto nivel de tensión.

El complejo urbanismo de la ciudad representó también importantes desafíos técnicos y de equilibrio del juego. La extraordinaria densidad del terreno, en especial combinada con el gran número de vehículos y personajes activos, complicó la fluidez del nivel y supuso todo un reto para la velocidad de fotogramas. Era necesario buscar el equilibrio, tanto por razones técnicas como de juego. Si poníamos pocos vehículos, accesorios y personajes, el entorno dejaba de ser realista y pasaba a ser aburrido. Si nos excedíamos, las escenas quedaban sobrecargadas, enmarañando el recorrido del jugador y creando zonas problemáticas en las que un único error lo hacía detenerse por completo. Por fortuna, en las pruebas iniciales se habían identificado las paradas frecuentes como uno de los aspectos más frustrantes para el jugador, de modo que se decidió reducir el tráfico en los niveles, hacer que una mayor parte de los obstáculos pudiera romperse y, en general, eliminar los elementos que supusiesen interrupciones en el juego. También pusimos gran énfasis en optimizar los aspectos artísticos, y buscamos soluciones técnicas que permitiesen mantener la riqueza del entorno sin provocar saltos en los fotogramas. La solución de este tipo de problemas es una muestra magnífica del nivel de coordinación necesario entre los artistas, diseñadores e ingenieros que trabajan en un proyecto de estas características.

Finalmente, Overdrive ha resultado uno de nuestros mejores entornos, en el que se combinan densidad y desafío con un espectacular aspecto visual, un ritmo trepidante y un atractivo ambiente retro.

Dos hombres frente a frente, solo puede quedar uno... Overdrive.

Biografía del director - Robert Rodino
A pesar de su juventud, Robert Rodino, director de Overdrive, se ha encaramado a la cima de Hollywood en unos pocos años. Sus dos primeras películas hicieron saltar en pedazos las taquillas y crearon una legión de seguidores, por su combinación única de atmósfera retro y un punto de vista "todo vale" en sus espectaculares escenas de violencia. Controvertido y con una legión de detractores en la industria, es considerado sin embargo uno de los escasos directores superestrella y, con frecuencia, obtiene mayor grado de reconocimiento que los propios protagonistas de sus taquilleros filmes.

En el plató, Rodino es célebre por su tiranía impredecible, con frecuentes e inopinadas rabietas de media hora en las que se queja de todo, desde los errores de los dobles hasta el catering. Sin embargo, y a pesar de ser un tipo malhumorado e irritable, es una persona entregada y apasionada con sus películas. Si actúas bien, te pondrá en un pedestal; si le fallas, preferirás no haberte levantado esa mañana.

Entradas del blog del diseñador: Kill Stone y Chaser

Kill Stone
En esta escena, Stone intenta seguir a uno de los lugartenientes de confianza de Varga pero lo han localizado. Varios miembros de la banda persiguen a Stone en todoterrenos por toda la ciudad, mientras los helicópteros de ataque armados con cohetes se sitúan en posición para asestarle el golpe definitivo y acabar con él.

Nada más empezar deberás girar inmediatamente a la izquierda para atravesar la explosión y pasar por el lado izquierdo del tráiler que viene de frente. Sigue las flechas hacia la derecha y prepárate para un giro con derrape de 90 grados a la derecha. Atraviesa los cristales del centro de convenciones y efectúa el salto, volviendo a salir por la otra ventana orientado ligeramente a la derecha. Pasa junto al todoterreno y lánzate a toda velocidad calle abajo para conseguir la máxima puntuación de la puerta cronometrada, y llegar al derrape antes de quedar atrapado entre los dos tranvías. Intenta no utilizar el freno de mano en ese derrape: podrías perder demasiada velocidad y quedar aplastado entre los tranvías. Ahora tendrás que atravesar el tiroteo, pasar por un hueco y luego a través de otra explosión antes de girar a la derecha. Intenta girar en medio de la calle y así colocarte para pasar rozando un coche, y luego gira 90 grados rápido hacia el primer callejón de la izquierda. Te quedarás parado en mitad del callejón por el fuego de subfusiles de los todoterreno que vienen de frente. Detente en la zona indicada y retrocede hacia la intersección, donde deberás ejecutar un retroceso 180. No utilices el freno de mano para ello, simplemente lánzate a toda pastilla marcha atrás y mueve el joystick hacia un lado para iniciar la maniobra. Suelta la marcha atrás y lleva el joystick de golpe al otro lado mientras aceleras a tope, para completar el 180 y acabar el movimiento encarado hacia el callejón de delante. Esta maniobra tiene su intríngulis, así que no te extrañe que necesites algunos intentos para conseguirlo. Si lo haces con rapidez conseguirás algunos puntos adicionales en la puerta cronometrada del callejón.

Durante unos momentos volverás a recorrer las calles hasta que gires a la izquierda y entres en Chinatown. Aquí deberás darte prisa para llegar al montaje de explosión que tienes delante, y luego pasar al lado derecho y prepararte para un gran salto a través de unos carteles a lo largo del muro de la derecha. Intenta mantenerte paralelo al muro: si lo golpeas al saltar podrías volcar y perder un tiempo muy valioso. Deberás serpentear por diversos callejones y saltar por encima del tráfico que cruza, antes de girar a la izquierda y volver a las calles principales. Derrapa hacia la derecha para esquivar el camión cisterna que se dirige hacia ti, y acelera recto hacia el montaje de botón de acción que tienes delante mientras el helicóptero se sitúa a baja altura para su último disparo. Pulsa el botón de acción para activar el turbo cuando llegues a la zona de acción. Al hacerlo saldrás despedido hacia delante, aplastarás otro coche y te estrellarás contra el helicóptero enemigo, eliminándolo de una vez por todas.

Chaser
Al final de la película, Stone se ha hecho con la niña de los ojos de Varga, un deportivo personalizado en el que el traficante ha escondido pruebas fundamentales para su procesamiento criminal. Varga y los miembros de su banda que aún quedan vivos preparan una emboscada a Stone, con el objetivo de eliminarlo antes de que las pruebas lleguen a manos del juez. Es el duelo a muerte final, deportivo contra helicóptero.

Empezarás marcha atrás, con el helicóptero aproximándose. Pasa rápido por debajo del tráiler, ejecuta un retroceso 180 y sal disparado calle abajo. Derrapa hacia la izquierda y sigue las flechas para pasar por debajo de otro tráiler y atravesar la zona de columnas. Acelera para pasar a través de la explosión y pulsa el botón de acción para activar el turbo y ejecutar un salto colosal sobre el remolque de otro tráiler, y luego colina abajo. Debes prepararte para derrapar hacia la izquierda cuando llegues al pie de la colina. Con este coche es una buena idea utilizar el freno de mano para liberar los neumáticos y derrapar con eficacia. Supera el bache y derrapa hacia la izquierda para meterte en el callejón. Zigzaguea entre los todoterrenos de la banda que vienen de frente, y sigue las flechas a la izquierda tras cruzar la explosión al final del callejón. Sigue las flechas a la derecha y pasa por debajo de otro tráiler, dirígete colina abajo y adelanta a un tranvía. Derrapa a la derecha frente al estadio y acelera para pasar por la puerta cronometrada, mientras el helicóptero de ataque dispara contra una torre que cae justo frente a ti. Salta a través de las ruinas de la torre mientras cae, y derrapa para salir del aparcamiento. Ahora deberás superar una serie de saltos. Alinéate y mantén la aceleración; la necesitarás para la secuencia. Ejecuta el primer salto hacia el garaje y sigue pisándole, ejecuta el segundo al tejado siguiente e intenta enfilar la última rampa por el centro. Asciende por la rampa y lánzate contra el helicóptero de Varga para derribarlo y hacerlo trizas. Alinear los saltos y embestir el helicóptero puede ser complicado, pero no te desanimes, vale la pena si finalmente acabas con tu rival.

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Stuntman: Ignition

Plataforma:
PS2  |  PS3  |  Xbox 360
Género:
Carreras 
Fecha de lanzamiento:
2007 
Clasificación de edad:
12+