Freuen Sie sich auf ein brandneues packendes Kampfsport-Spiel von THQ! Mit UFC 2009 Undisputed können Sie ab 2009 in den virtuellen Ring steigen und die dramatischen Kämpfe der populären UFC selbst erleben. Mehr als 80 Kämpfer aus fünf unterschiedlichen Gewichtsklassen zeigen, was bei "Mixed Martial Arts" alles möglich ist!
Entwickelt und programmiert wird UFC 2009 Undisputed übrigens von Yuke's, die bereits mit der SmackDown-Serie eindrucksvoll bewiesen haben, dass sie wissen, wie die realistische und zugleich unterhaltsame Umsetzung einer Kampfsportart aussehen muss!
Erste Szenen aus dem Spiel können Sie sich auf THQ TV ansehen!
UFC 2009 UNDISPUTED: UPDATE ANGEKÜNDIGT!
Patch wird Online-Spiel verbessern!
Neven Dravinski, Producer von UFC 2009 Undisputed, gab heute auf der Community-Seite des Spiels bekannt, welche Bereiche der kommende Patch zum Spiel verbessern wird, der derzeit entwickelt und getestet wird.
Neven Dravinski:
"Das Team hinter UFC 2009 Undisputed hat das Feedback zum Spiel seit Veröffentlichung sehr genau verfolgt. Wir spielen UFC selbst sehr häufig online und lesen täglich im offiziellen Community-Forum mit, sodass wir einen guten Überblick zu den drängendsten Punkten haben. Das Team arbeitet derzeit mit Hochdruck daran, ein Update zu entwickeln, das einige der größten Schwierigkeiten beheben wird.
Hier ein Überblick über die Punkte, die das Team mit dem Update verbessern will:
* Wir sehen das bewusste vorzeitige Beenden eines Online-Matches als das größte Problem an und haben daher Schritte unternommen, um es zu beheben. Der Patch wird Code enthalten, mit dem sich feststellen lässt, welcher Teilnehmer das Match vorzeitig abgebrochen hat. Diesem wird dann eine Niederlage angerechnet; außerdem erhält er einen Eintrag unter "Spiel nicht beendet". Nur der Spieler, der das Match abgebrochen hat, erhält den Eintrag "nicht beendet". Die Anzahl nicht beendeter Spiele wird auf dem Kämpferauswahlbildschirm vor einem gewerteten Online-Match angezeigt. Außerdem wird die Siegesfolge ("Wining Streak") automatisch auf 0 zurückgesetzt, wenn ein Online-Kampf vorzeitig abgebrochen wird.
