Der Ego-Shooter Frontlines: Fuel of War versetzt Sie in die nahe Zukunft, in der die global verfügbaren Rohstoffe nahezu erschöpft sind. Mit der schwindenden Grundlage für das weltweite Wirtschaftssystem bricht die gewohnte Ordnung zusammen! In dieser chaotischen Situation versuchen die beiden verbliebenen Supermächte die Kontrolle zu behalten und geraten aneinander ...
In der umfangreichen Einzelspieler-Kampagne sind Sie Teil der „Stray Dogs“ – einer Eliteeinheit, die für die Westkoalition ins Gefecht zieht. Im Mehrspielermodus können Sie darüber hinaus die Fronten frei wählen und auch für die Rotstern-Allianz kämpfen – auf PC mit bis zu 64 Mitspielern gleichzeitig!
Frontlines: Fuel of War basiert auf zukünftigen Konflikten, die sich schon heute in den Schlagzeilen und Medien abzeichnen. Das Spiel entwirft ein mögliches Zukunftsszenario und gibt Ihnen darin Fahrzeuge, Waffensysteme und Ausrüstungsgegenstände an die Hand, die heute schon weltweit in ähnlicher Form von Militärs entwickelt werden!
Zusammen mit dem nicht-linearen Spielprinzip der Einzelspieler-Kampagne und dem innovativen Frontlinien-System des Mehrspielermodus’ setzt Frontlines: Fuel of War neue Maßstäbe und garantiert lang anhaltenden Spielspaß!
FRONTLINES: FUEL OF WAR - ENTWICKLER-INTERVIEW!
Senior Game Designer Martin Raymond stellt das System der Frontlinie vor!
Martin Raymond, Senior Game Designer beim Entwicklerteam der Kaos Studios verfolgt konsequent ein Ziel: Er will die Grenze des Möglichen beim Spiel-Design verschieben und Frontlines: Fuel of War im Actionspiel-Genre mit einem ganz neuen Spiel-Erlebnis ausstatten. Ein Feature dafür ist das System der Frontlinie im Spiel - und so funktioniert es:
"Mein Name ist Martin Raymond, ich bin der Senior Game Designer von Frontlines: Fuel of War. Als wir begannen, das Design für Frontlines: Fuel of War zu entwickeln, wussten wir, dass wir einen Ego-Shooter schaffen wollten, der alles konnte – von Infanteriegefechten auf kurze Distanz bis hin zu intensiven Land- und Luftschlachten. Nachdem wir unsere Gameplay-Ideen zusammengebracht hatten, blieb noch eine Frage übrig:
"Wie kombiniert man intensive, schnelle und taktische Action sowie groß angelegtes Gameplay mit offenem Ende und einem riesigen Arsenal an Fahrzeugen und Waffen?"
Dies war die größte Herausforderung vor der wir beim Game-Design standen. Unsere Antwort ist letztlich etwas, das wir die Frontlines-Spielmechanik nennen. Sie ist die treibende Kraft hinter Frontlines: Fuel of War.
Wir wollten eine große Auswahl an Gameplay-Erlebnissen anbieten – von packenden Infanteriekämpfen in der Stadt bis hin zu massiven Panzerschlachten mit offenem Ausgang (nicht zu vergessen die Kampfflugzeuge und Hubschrauber – aber das ist vielleicht etwas für einen weiteren Beitrag). Wir wollten aber auch das Teamwork stark fördern und uns immer nur auf Aktionen in bestimmten Regionen der Karte konzentrieren, sodass man nicht ziellos die ganze Karte absuchen muss, um einen Gegner zu finden, oder um festzustellen, was man als Nächstes tun soll.
Die Frontlines-Mechanik
Das Konzept hinter der Frontlines-Mechanik ist einfach: Jede Karte setzt sich aus mehreren Reihen von Zielen zusammen, die entweder neutral sind oder zum Territorium von Westkoalition oder Rotstern-Allianz gehören. Zusammengenommen bilden diese Einzelziele die Frontlinie. Jedes Ziel, das sich an dieser aktuellen Front befindet, ist aktiv und kann erobert werden.
Erobert man alle Ziele an einer Frontlinie, egal in welcher Reihenfolge, dann wird die nächste Front tiefer ins feindliche Territorium verlegt und wiederum die nächste Frontlinie bilden. Rückt man entlang der Fronten ganz bis zur feindlichen Basis vor und erobert diese, dann hat man gewonnen!
Diese Mechanik ist deshalb so interessant, weil sich das Spiel für beide Teams auf Action an der gleichen Front konzentriert. Die Action findet immer an der Frontlinie statt und man hat immer die Wahl, ob man eine Verteidigung aufbauen möchte oder lieber einen Angriffstrupp ins gegnerische Territorium schickt.
Unser Bewaffnungs- und Rollensystem stellt sicher, dass Sie eine Menge cooler Spielzeuge haben, um sowohl in der Defensive als auch in der Offensive ein spannendes Spiel zu erleben.
Zielarten
Um dem Gameplay etwas Abwechslung und neue strategische Elemente hinzuzufügen, nutzen wir drei verschiedene Arten von Zielen.
Wir haben von der Idee Abstand genommen, das Erreichen eines Ziels von einer bestimmten Art von Bewaffnung abhängig zu machen. Es macht als Spieler einfach keinen Spaß, es zu einem Ziel zu schaffen, nur um dann herauszufinden, dass niemand im Team es erobern kann, weil eine bestimmte Waffe oder ein bestimmter Ausrüstungsgegenstand fehlt.
Bei Frontlines: Fuel of War kann man mit jeder Bewaffnung und Ausrüstung jedes Ziel erobern. Ihr Team ist das einzige Instrument, das erfolgreich sein muss.
Ziele zum Zerstören
Wie die Überschrift schon klar macht, muss es ein Team hierbei in die feindliche Basis schaffen und dort eine Sprengladung am Ziel anbringen. Das Ziel kann eine Flak, ein Stromgenerator oder etwas völlig anderes sein.
Das angegriffene Team kann das Ziel zurückerobern, indem es dieses repariert. Hier ist die Rolle der Bodenunterstützung klar im Vorteil, denn damit können Gegenstände viel effektiver repariert werden als mit jeder anderen Rolle.
Ziele zum Sichern
Um einen Bereich zu sichern und diese Art von Ziel zu erobern, muss ein Trupp den Bereich für eine festgelegte Zeit von feindlicher Präsenz frei halten. Hier zahlt sich Teamwork aus, denn mit einer größeren Gruppe lässt sich ein Bereich viel schneller sichern.
Ziele zum Kontrollieren
Bei dieser Art von Ziel erhält ein einzelner Spieler den Auftrag, eine Reihe elektronischer Geräte des Gegners anzuzapfen, von Computerstationen bis hin zu Satellitenschüsseln, um diese zu übernehmen. Da immer nur ein Spieler gleichzeitig mit diesen Geräten arbeiten kann und der Vorgang mehrere Sekunden in Anspruch nimmt, ist es extrem wichtig, dass der Trupp dem einzelnen Soldaten Rückendeckung gibt, damit dieser nicht plötzlich erschossen wird."
In Kürze stellen wir Ihnen an dieser Stelle Details über die verschiedenen Waffen und Fahrzeuge vor! In der Zwischenzeit sollten Sie einen Blick auf das eindrucksvolle Video bei THQ TV werfen, das die Spielmechanik der Frontlinie in Aktion zeigt!
