WORLD OF ZOO: ENTWICKLERTAGEBUCH-2 (PANDABÄREN)
Die Pandabären laden zum Schmusen und Spielen ein ...
Das ist das zweite von insgesamt drei Entwicklertagebüchern zu World of Zoo. Nachdem wir Ihnen bereits die Affenfamilie vorgestellt haben, beschreibt in der heutigen Folge "Director of Animation" Leland Hepler die zugrunde liegenden Spielideen bei den Pandabären!
Tipp: Sehen Sie sich zur Illustration das Video zu diesem Web-Feature auf THQ TV an.
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Leland Hepler:
"Wie wollen wir die Pandas von den Bären in World of Zoo unterscheiden? Dieses war die erste Frage, die wir uns stellten, als wir damit begannen, Konzepte für die Pandafamilie auszuarbeiten. Da es in World of Zoo sowohl Bären als auch Pandas gibt, wollten wir sicherstellen, dass unsere Pandas mehr waren als nur Bären in schwarzweißen Anzügen. Das Herausarbeiten dieses Kontrastes war es, das uns auf die "große Idee" brachte.
Wenn unsere Bären starke, beherrschte, harte Typen waren, dann sollten unsere Pandas runde, süße und tollpatschige Gesellen sein. Also nahmen wir den Begriff "tollpatschig" als Inspiration und arbeiteten damit. Die "große Idee" sollte diesen Aspekt besonders herausstellen.
Der Panda-Flipper wurde zu dieser "großen Idee".
Der Vorteil, mit einer "großen Idee" zu beginnen, besteht meistens darin, dass der Entwurf von Gehege, Spielzeugen, Nahrung und allgemeinem Verhalten sich einfach von alleine ergibt, wenn man sich an dieses zentrale Konzept hält. Um ein Beispiel zu nennen: die Schlüsselposen für die Pandas wurden alle mit Billardkugeln im Hinterkopf entworfen. Dies war ein einfaches, grafisches Konzept, das uns dabei half, die ersten Arbeiten anzuleiten, und das mit unserem zentralen Flipperkonzept in Verbindung stand.
Die unterschiedlichen Verhaltensweisen und Animationen, die wir uns für die Pandas ausgedacht hatten, verstärkten dieses Konzept noch und ließen die Pandas auf lustige und unterhaltsame Weise agieren. Das Werfen eines Balls bringt den Panda aus dem Gleichgewicht und versetzt ihn in eine Drehung. Das Schirmspielzeug hebt den Panda in die Luft, sodass er kullernd wieder auf den Boden plumpsen kann.
Während des Spiels verbringen die Pandas viel Zeit mit Laufen, Stolpern und aneinander Abprallen. Das Spielset Panda-Pavillon war nur ein weiterer Mechanismus, um die Pandas über den Bildschirm tollen zu lassen.
Das Resultat ist ein Spielerlebnis mit den Pandas, das viel Spaß bereitet, sich aber auch stark von den Bären unterscheidet."
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- Genre:
- Tier-Simulation
- Veröffentlichung:
- 06.11.2009
- Altersfreigabe:
- ohne Beschränkung