DAWN OF WAR II: GEPLANTE ÄNDERUNGEN FÜR UPDATE 1.4.1
Die Änderungen für den Betatest auf einen Blick ...
Ab 01.07.09, 23.00 Uhr deutscher Zeit, startet der offene Betatest für das umfangreiche Update von Dawn of War II: "Es gibt nur Krieg". Bis ca. 13.07.09 können Sie die Änderungen über Steam testen und dem Entwicklerteam direkt Feedback (in Englisch) geben, um so das Spiel und Balancing nach Ihren Wünschen zu beeinflussen!
Wie Sie am Betatest teilnehmen können, finden Sie hier beschrieben. Im Folgenden können Sie alle Änderungen im Detail nachlesen, mit denen der Betatest von "Es gibt nur Krieg" starten wird. Während der Betaphase ist mindestens ein Balancing-Update geplant. Die folgenden Werte werden daher voraussichtlich nicht exakt den Änderungen des finalen Updates entsprechen!
Neue Inhalte
World Builder
• World Builder, der Karteneditor ist nun verfügbar und ermöglicht es Benutzern, neue Mehrspielerkarten zu erstellen und bearbeiten.
• Öffnen Sie den World Builder unter DOW2\world_builder.exe.
• Speichern Sie Karten unter DOW2\Assets\Maps\PvP.
• Empfohlen wird dafür eine Grafikkarte der 8800 GT Klasse, oder die Möglichkeit, DOW II mit der Grafikeinstellung ‘hoch’ laufen zu lassen.
Karten
• 8 neue Mehrspielerkarten für das Spiel hinzugefügt
• Raffinerie von Calderis (2S)
• Randbereiche (2S)
• Leviathan-Schwarm (4S)
• Raffinerie von Calderis (4S)
• Tiefen von Golgotha (4S)
• Raffinerie von Calderis (6S)
• Engelstor (6S)
• Umschlagstelle Legis (2S) ist jetzt verfügbar
Zusätzliche Inhalte für die Benutzeroberfläche
• RSS Newsticker in den Titelbildschirm integriert, der über kritische Spiel-Updates, Neuigkeiten und Informationen berichtet
• Das Neuigkeiten-Tab des Hauptmenüs wird nun durch RSS gesteuert. Sie können sich unter dow2news.relic.com/relic/dow2/news/english.xhtml für den RSS-Feed anmelden
• SggS-Ladebildschirm mit dem Thema "Vorrücken und wegfegen" hinzugefügt
• Der SggS-Ladebildschirm zeigt nun Fortschrittsbalken für die Ladezeiten jedes einzelnen Spielers im Spiel an
Spieloptionen
• Die Anzahl der Tickets für einen Sieg (250, 500 oder 1000) kann nun frei eingestellt werden
• Die Anfangsressourcen bei einem Match können nun auf "standard" oder "hoch" eingestellt werden
• Option im F10-Menü hinzugefügt, mit der ein benutzerdefiniertes Spiel oder ein Ranglisten-Spiel sofort durch Aufgabe beendet werden kann. Bei Teamspielen muss die Aufgabe einstimmig beschlossen werden.
Kampagne
• Verschiedene neue Ausrüstungsgegenstände wurden zur Kampagne hinzugefügt. Können Sie sie alle finden?
Beobachterfunktion
Neue Optionen für den Kriegsnebel
• Sie können zwischen den Ansichten beider Teams wählen
• Eine neue Option ermöglicht es, Feindbewegungen im Kriegsnebel zu sehen
• Beobachter können die Sichtbarkeit des Feindes auf der Minikarte ein- und ausschalten
Telecast-Funktionen
• Telecaster können nun einen Trupp, ein Objekt oder einen Geländeabschnitt mit einem einfachen Klick mit Markierungspfeilen versehen
• Große Mauszeiger für Webcasts in geringer Auflösung
Verbesserte Wiederholungen
• Neue Beobachter-Benutzeroberfläche, die nun auch bei Wiederholungen verfügbar ist
• Mehr Optionen zum Entfernen von Elementen aus der Benutzeroberfläche, wodurch beeindruckende Bildschirmfotos von der Action in Dawn of War II gemacht werden können
Hotkeys für Beobachter
• "G" schaltet den Kriegsnebel ein oder aus
• "A" markiert eine Einheit mit einem Pfeil
• "W" stellt die Größe des Mauszeigers ein
• "F", um die Einstellungen für den Kriegsnebel zu ändern
• "H" für die Sichtbarkeit der Beobachterleiste
• "T" für die Geschwindigkeit der Wiederholung
Schiedsrichterfunktion
• Ein Schiedsrichter ist wie ein Beobachter, ihm stehen aber zusätzliche Funktionen zur Verfügung. Sie können per Text-Chat Nachrichten an alle Spieler schicken und das Spiel pausieren.
• Die Aktionen aller Spieler werden angehalten, wenn ein Schiedsrichter das Spiel pausiert
• Plätze für Beobachter/Schiedsrichter müssen vom Host geöffnet werden
• Der Modus für Beobachter/Schiedsrichter ist nur in benutzerdefinierten Nicht-Ranglisten-Spielen verfügbar
• Schiedsrichter werden vom Host ausgewählt. Einer beliebigen Anzahl Beobachter können Schiedsrichterprivilegien gewährt werden.
• Schiedsrichter haben die gleichen Hotkeys wie Beobachter, können das Spiel mit der Pausetaste aber zusätzlich noch anhalten
Allgemeine Verbesserungen der Ausgewogenheit
• Die Rate mit der die Heilungsaura des Hauptquartiers Einheiten heilt, wurde für alle Völker auf die Hälfte verringert
• Die Menge an Waaagh/Zorn/Psikraft/Biomasse, die durch das Töten einer Einheit gewährt wird, wurde für alle Einheiten verringert
• Rückzug durchbricht Lähmung
Verbesserungen der Ausgewogenheit bei Eldar
Allgemeine Verbesserungen der Ausgewogenheit bei Eldar
• Regeneration des Rates der Seher von 1,5 TP auf 0,5 TP gesenkt
• Die Bevölkerungskosten für das Warpportal von 5 auf 3 gesenkt
• Der Sichtradius des Warpportals wurde von 20 auf 5 gesenkt
• Der Name der Fähigkeit "Verhüllen" wurde zu "Warpfeld" geändert
• Die Kosten für die Fähigkeit "Schnelle Bewegung" wurden von 120 Psikraft auf 50 gesenkt
• Die Kosten für die Fähigkeit "Supertreffer" wurden von 150 Psikraft auf 50 gesenkt
• Die Kosten für die Fähigkeit "Warpfeld" wurden von 175 Psikraft auf 75 gesenkt
• Die Kosten für den Psisturm wurden von 650 Psikraft auf 750 erhöht
• Die Kosten für den Rat der Seher wurden von 600 Psikraft auf 450 gesenkt
• Die Kosten für die Spinnenbrut wurden von 400 Psikraft auf 200 gesenkt
Banshees
• Die Gesundheit der Banshee-Exarchin wurde von 160 auf 200 TP aufgestockt
• Energiekosten von Banshee-Trupps wurden entfernt
• Der Schaden, der durch das Energieschwert verursacht wird, wurde von 34 auf 37 erhöht
• Die Wirkung von "Aspekt der Banshees" erhöht die TP nun um 20%
• Die Verbesserung "Aspekt der Banshees" wird nun von Banshee-Trupps benötigt, um "Sprinten" nutzen zu können
Plattformen
• TP des Laserlanze-Waffenteams von 160 auf 220 erhöht
• TP des Warpkanone-Waffenteams von 160 auf 180 erhöht
Runenprophetin
• Die Wirkung von "Verderben" wurde von 75 auf 40% gesenkt
• Die Energiekosten von "Verderben" wurden von 50 auf 40 gesenkt
• Die Kosten des Runenspeers wurden von 170 Anforderungspunkte und 55 Energie auf 130/40 gesenkt
• Die Kosten der Schwerkraftklinge wurden von 200 Anforderungspunkte und 50 Energie auf 150/30 gesenkt
• Die schadenssenkende Wirkung von "Stärke" wurde von 50 auf 30% gesenkt
• Die Energiekosten von "Stärke" wurden von 30 auf 45 angehoben
• Die Wirkung der Runenrüstung wurde von 50 auf 100 Gesundheit angehoben
• Die durch die Runenrüstung gewonnene Energie wurde auf 125 eingestellt
• Seelensteine kosten nun 80 Energie bei der Verwendung
• Seelensteine regenerieren nun 60 Einheiten bei der anvisierten Einheit anstatt der bisherigen 150
• Seelensteine heilen nun 200 TP
• Die Abkühlzeit der Seelensteine wurde von 45 auf 30 Sekunden gesenkt
• Der Unterdrückungswiderstand aus der Fähigkeit "Seelensteine" wurde von 100 auf 50 Mut gesenkt
• Die Unterdrückungswirkung der Fähigkeit "Mentales Duell" der Runenprophetin wurde von 20 auf 100 Mut erhöht
Gardisten
• Die TP des Gardistentrupps wurden von 90 auf 100 erhöht
• Um "Sprinten" nutzen zu können, muss jetzt die Schlachtausrüstung angelegt sein
• Die Abkühlzeit der Plasmagranate wurde von 35 auf 60 Sekunden erhöht
• Plasmagranaten können nun keine Feinde mehr unterdrücken
• Die Anforderungskosten für Gardistentrupps wurde von 270 auf 300 erhöht
• Der Schaden des Shuriken-Katapults wurde von 12 auf 15 angehoben
Laserlanze
• Abkühlzeit der Waffe von 4 auf 2 Sekunden gesenkt
• Schaden der Waffe von 180 auf 90 gesenkt
• TP der Mitglieder des Laserlanze-Waffenteams von 160 auf 220 erhöht
• Die Fähigkeit "Strahlenbrenner" wurde von den Laserlanze-Plattformen entfernt
Warpkanone
• Rückschlag entfernt
• TP der Mitglieder des Warpkanone-Waffenteams von 160 auf 180 erhöht
Ranger
• Um "Sprinten" nutzen zu können, muss der Trupp die Verbesserung "Weltenwanderer" besitzen
• Gesundheit verringert
• "Weltenwanderer" ist jetzt eine Verbesserung der Stufe 1
• Die Kosten für "Weltenwanderer" wurden von 45 Anforderungspunkte und 10 Energie auf 50/10 erhöht
• "Kinetischer Impuls" hinzugefügt: Eine Ranger-Fähigkeit, mit der ein kinetischer Energiestoß abgegeben wird, der wenig Schaden anrichtet, aber so heftig einschlägt, dass eine einzelne Einheit umgeworfen werden kann
• Die Fähigkeit "Unterdrückungsschlag" wurde entfernt
• Die Kosten für einen Rangertrupp wurden von 360 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 300/30 geändert
• Einrichtungs- und Abbauzeit für das Jagdgewehr hinzugefügt (1,5 Sekunden)
• Abkühlzeit des Jagdgewehrs von 7 auf 5,5 Sekunden verringert
Falcon
• Der Schaden des Streulasers wurde von 34 auf 28 gesenkt
• Der Impulslaser gehört nun zur Kategorie der Biozidkanonen
• Der Schaden des Impulslasers wurde von 60 auf 45 gesenkt
Shuriken-Kanone
• Der Schaden bei mittlerer Reichweite wurde von 1,6 auf 1 gesenkt
• Der Schaden bei großer Reichweite wurde von 0,15 auf 0,2 erhöht
• Kosten der Einheit von 270 Anforderungspunkte auf 210 und 30 Energie geändert
Runenleser
• Kosten des Hagun Zar von Kurnous wurden von 125 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 125/35 erhöht
• Kosten des Warpwurfs wurden von 100 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 100/40 erhöht
• Kosten des Mantels der Schatten von 150 Anforderungspunkte auf 100 gesenkt
• Die Gesundheitsregeneration von "Kanalisieren" wurde von 2,5 auf 3 erhöht
Warpspinnen
• TP der Warpspinne von 160 auf 200 erhöht
Warpspinnenexarch
• Schaden der Zwillings-Monofilamentschleuder von 35 auf 46 erhöht
• TP von 160 auf 240 erhöht
Warpspinnenexarch (Held)
• Kosten der Verbesserung "Energieklingen" von 170 Anforderungspunkte und 70 Energie auf 130/45 geändert
• Kosten des Verbesserten Warpgenerators von 125 Anforderungspunkte und 40 Energie auf 110/30 geändert
• Gruppenteleport erfordert nun den Verbesserten Warpgenerator
• Energiekosten für die Schimmerkugel von 35 auf 25 gesenkt
• Kosten der Antigravgranate von 200 Anforderungspunkte und 50 Energie auf 120/40 geändert
• Kosten der Verbesserten Zieloptik von 100 Anforderungspunkte und 35 Energie auf 100/30 geändert
• Teleporteffekt hinzugefügt, damit Spieler vor dem Gruppenteleportziel der Warpspinne gewarnt werden
Phantomlord
• Schaden der Shuriken-Kanone von 210 auf 70 verringert
• Abkühlzeit der Shuriken-Kanone von 1,5 auf 1 Sekunde geändert
• "Waffenfamilie" der Shuriken-Kanone von "schwerer Bolter" auf "Bolter" geändert
• Abkühlzeit der Laserlanze des Phantomlords von 4 auf 2 Sekunden geändert
• Schaden der Laserlanze des Phantomlords von 100 auf 90 gesenkt
Illum Zar
• Schaden des Sprenggeschosses von 120 auf 70 verringert
Verbesserungen der Ausgewogenheit bei Orks
Allgemeine Verbesserungen der Ausgewogenheit bei Orks
• Fernschaden von "Mehr Dakka" um 25% erhöht
• "Mehr Dakka" verringert nicht mehr die Abkühlzeit
• Wartezeit bis zum Einschlag von Brokk'n von 2,1 auf 1,1 Sekunden verringert
• Kosten für "Kult der Geschwindigkeit" von 275 Waaagh auf 125 gesenkt
• Kosten für "Vasteckt da Jungz" von 150 Waaagh auf 75 gesenkt
• Kosten für "Nehmt da Spaltaz" von 150 Waaagh auf 75 gesenkt
• Kosten für "Harte Jungz" von 150 Waaagh auf 75 gesenkt
Gargbot
• Kosten von 300 Anforderungspunkte und 70 Energie auf 250/45 gesenkt
• TP von 550 auf 450 verringert
• Schaden von Turbosäge und Energiekralle von 170 auf 120 gesenkt
• Kosten von Brennaz un' Bitz von 50 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 200/20 erhöht
• Wirkung von Brennaz un' Bitz von 125 TP auf 300 TP erhöht
• Wirkung von "Brennaz un' Bitz" von 125 TP auf 300 TP erhöht
• Kosten für "Verwüsten" von 75 Waaagh auf 35 gesenkt
Kommando-Boss (Held)
• Reichweite der Zwillingswumme von 25 auf 32 m erhöht
• Kosten der Bazzukka von 105 Anforderungspunkte und 65 Energie auf 150/50 geändert
• Kosten der Verbesserten Tarnung von 100 Anforderungspunkte und 45 Energie auf 100/30 geändert
• Bummzeit lässt den Kommando beim Rückzug eine Lähmungsgranate werfen
• Der Kommando lässt keine Granate mehr fallen, wenn er getötet wird
• Anzahl der Stikkbombz von 1 auf 5 geändert
• Schaden der Fallen von 75/125/175 je nach Nähe des Ziels verringert
• Kosten der Fallen von 135 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 120/20 geändert
• Dauer von "Vasteckt da Jungz" von 20 Sekunden auf 40 erhöht
• Anfängliche Energiekosten der Fähigkeit "Infiltrieren" entfernt
• Die "Zusatzausrüstung" des Kommandos erhöht die TP-Regenerationsrate des Helden um Faktor 3
• Schaden von "Kabumm" wurde von 400/100 auf 300/100 verringert
Kommando
• Kosten des Kommando von 400 Anforderungspunkte und 75 Energie auf 400/50 geändert
• Für "Liebä da Dakka" ist keine Infiltration mehr nötig
• Kosten von "Liebä da Dakka" von 10 Waaagh auf 5 gesenkt
• Schaden der Wumme von 25 auf 29 erhöht
• Bossanführer sind jetzt mit einem Hammer ausgerüstet, wenn der Trupp verbessert wird
Plünderaz
• Schaden des Strahlen-Killablastas von 3,5 auf 2 verringert
• Abkühlzeit des Killablastas von 1,65 auf 1 Sekunde verringert
• Plünderaz haben nun eine Infiltrationsfähigkeit namens "Vasteckt da Waff'n"
• Die Fähigkeit "Vasteckt da Waff'n" hat eine Einrichtungszeit, benötigt aber keine Energie
Mek
• Der Mek ist nun widerstandsfähig gegen Nahkampf, genau wie andere Helden
• Schaden der Wumme von 47 auf 42 verringert
• Schaden des Strahlen-Killablastas verringert
• Wirkung des Batteriepacks um 25% auf 400 TP erhöht
• Energieverbrauch des Batteriepacks von 100 auf 40 verringert
• Kosten des Batteriepacks von 85 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 100/20 geändert
• Kosten von "Supa Harta Strahl" von 100 Anforderungspunkte und 60 Energie auf 150/40 geändert
• Energieverbrauch der Elektrorüstung von 40 auf 10 verringert
• Kosten der Elektrorüstung von 170 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 120/30 geändert
• Minen haben nun eine Einrichtungszeit, verursachen geringeren Schaden und unterdrücken Einheiten
• Die Fähigkeit "Kult der Geschwindigkeit" summiert sich nicht mehr
Bosstrupp
• Kosten des Bosstrupps von 600 Anforderungspunkte und 100 Energie auf 500/100 geändert
Wumme
• Die Fähigkeit "Ziel'n? Wat is' dat?" unterdrückt Einheiten nun schneller
• Kosten für "Ziel'n? Wat is' dat?" von 6 Waaagh auf 3 gesenkt
• Schaden der Wummen von 10 auf 12 erhöht
• Kosten der Fetten Wumme von 40 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 75/20 geändert
• Schaden der Fetten Wumme von 36 auf 37 erhöht
• Reichweite der Fetten Wumme von 49 auf 43 m verringert
Moschaboyz
• Kosten der Moschaboyz von 270 auf 300 Anforderungspunkte erhöht
• Schaden der Spaltaz von 17 auf 27 erhöht
• Kosten der Brennaz von 30 Anforderungspunkte und 10 Energie auf 50/15 geändert
• Nahkampfschaden des Brennaz von 45 auf 50 erhöht
• Abkühlzeit des Brennaz von 3 auf 0,3 Sekunden verringert
• Der Bossanführer der Moschaboyz ist nun eine Einheit, die Tarnung erkennt
• Zur Verbesserung der Moschaboyz zum Bossanführer ist nicht mehr Stufe 2 erforderlich
Stikkbomba
• Nahkampfschaden von 26 auf 17 verringert
• Werfen nun 2 Bomben pro Individuum anstatt nur 1
• Kosten der Stikkbombas von 330 Anforderungspunkte und 10 Energie auf 280/30 geändert
• Verbesserungskosten des Bombakits von 30 Anforderungspunkte und 10 Energie auf 30/15 geändert
• Truppgröße von 3 auf 4 erhöht
• Bevölkerungskosten von 4 auf 3 verringert
• Gesundheit der Stikkbombas von 200 auf 150 verringert
• Schaden der Stikkbombz von 175 auf 58 verringert
• Kosten für das Werfen einer Stikkbombe von 4 Waaagh auf 2 gesenkt
• Reichweite der Stikkbombz von 30 auf 50 m erhöht
Stormboyz
• Gesundheit der Stormboyz von 160 auf 180 erhöht
• Schaden des Spaltaz von 19 auf 27 erhöht
• Kosten des Bombaboyz von 25 Anforderungspunkte und 10 Energie auf 50/20 geändert
• Spaltaz gehören nun zur Kategorie der Energiewaffen
• Kosten des Stormboyz von 400 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 400/40 geändert
• Kosten für die Fähigkeit "Bombaboyz" von 45 Waaagh auf 20 gesenkt
• Gesundheit der Stormboyz von 160 auf 180 erhöht
Panzaknakkaz
• Schadenstyp des Raketenhagels von Rakete auf Artillerie geändert
• Streureduktion des Raketenhagels von 40 auf 100 erhöht (streut weniger)
• Waaagh-Kosten des Panzaknakkahagels von 25 auf 12 gesenkt
• Bauzeit der Panzaknakkaz um 6 Sekunden gesenkt
Waaaghboss
• Schaden des Bang Bang Hammers von 130 auf 150 erhöht
• Treffer des Bang Bang Hammers erhöhen nun die Geschwindigkeit von verbündeten Einheiten in der Umgebung um 0,15 m/s
• Die Aufmotzawumma hat nun eine Rückstoßfähigkeit namens "Abknallen"
• Passiver Rückstoßeffekt der Aufmotzawumme entfernt
• Die Grenzüberschreitungskosten des Cybork wurden von 800 auf 400 TP gesenkt
• TP-Kosten von "Wut" von 800 auf 200 gesenkt, es müssen also nur 200 TP Schaden verursacht werden, damit "Wut" eingesetzt werden kann
• "Wut" erhöht die Geschwindigkeit des Waaaghbosses nun um 1,5 m/s, wenn sie aktiviert wird
• Der Schadensverringerungseffekt des Trophäenständers wurde von 50 auf 25% gesenkt
Pikk-Up
• Schaden erhöht
• Schaden von 350 auf 400 erhöht
• Verbesserungszugabe der Verstärkten Panzerung von 300 auf 200 TP gesenkt
Bosse
• Die Fähigkeit "Wahnsinn" macht den Trupp für die Dauer der Wirkung nun unverwundbar
• Schaden des Hammers von 110 auf 100 verringert
• Schaden des Spaltaz von 75 auf 100 erhöht
Verbesserungen der Ausgewogenheit bei den Space Marines
Allgemeine Verbesserungen der Ausgewogenheit bei den Space Marines
• Kosten der Todesengel von 500 auf 250 verringert
• Dauer der Todesengel von 15 auf 8 Sekunden verringert
• Kosten des Sturmterminators von 900 Anforderungspunkte und 700 Zorn auf 500/500 geändert
• Kosten des Terminators von 900 Anforderungspunkte und 700 Zorn auf 700/500 geändert
• Das Anfordern einer Landungskapsel entsendet nicht mehr einen Trupp taktischer Space Marines
• Kosten der Landungskapsel von 500 Anforderungspunkte und 400 Zorn auf 100/200 geändert
• Landungskapsel verstärken keine Terminatortrupps mehr
• Geschwindigkeitsveränderung bei "Für den Imperator" entfernt
• Kosten des Ehrwürdigen Cybots von 750 Anforderungspunkte und 750 Zorn auf 700/700 geändert
• Gesundheit des Ehrwürdigen Cybots von 1200 auf 1600 geändert
• Kosten für "Omnissiah-Segen" von 250 auf 120 Zorn gesenkt
• Kosten für "Für den Imperator" von 125 auf 50 Zorn gesenkt
• Kosten für "Larramans Segen" von 225 auf 125 Zorn gesenkt
Apothecarius
• Gesundheit des Apothecarius von 500 auf 550 geändert
• Kosten der Energieaxt von 80 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 100/20 geändert
• Kosten des meisterhaften Bolters von 85 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 125/25 geändert
• Die Rüstung des Apothecariums senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Apothecarius nun auf 15%; zuvor wurde er unbeweglich
• Heilungswirkung der Rüstung des Apothecriums von 5% auf 2% gesenkt
• Heilungswirkungsdauer der Rüstung des Apothecriums von 5 auf 3,5 Sekungen gesenkt
• Kosten der Rüstung des Apothecriums von 200 Anforderungspunkte und 80 Energie auf 200/60 geändert
• Schaden der Reinigungsriten von 50 auf 30 gesenkt
• Kosten der Verbesserten medizinischen Ausrüstung von 120 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 100/20 geändert
• Wirkung der Kampfstimulanzien von 75 auf 40% verringert
• Kosten der Kampfstimulanzien von 50 auf 40 verringert
• Abkühlzeit der Kampfstimulanzien von 30 auf 40 Sekunden erhöht
• Die Fähigkeit "Reinigungsriten" stößt jetzt Einheiten zurück und beschädigt diese, wenn sie nahe am Heilungsziel sind
Sturm Space Marine
• Truppkosten von 550 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 500/50 geändert
• Rüstungstyp beim Sturm Space Marine von "Infanterie" auf "Schwere Infanterie" geändert
• TP des Trupps von 325 auf 400 geändert
• Schaden des Kettenschwertes von 34 auf 35 erhöht
• Kosten der Verbesserung "Melterbombe" von 30 Anforderungspunkte und 15 Energie auf 50/30 geändert
• Melterbomben immobilisieren das Ziel nicht mehr sondern reduzieren die Geschwindigkeit eines Fahrzeugs um 40%
• Dauer der Wirkung von Melterbomben von 20 auf 15 Sekunden verkürzt
Devastortrupp
• Kosten der Devastoren von 345 Anforderungspunkte und 0 Energie auf 250/30 geändert
• Schaden des Schweren Bolters bei mittlerer Reichweite von 1,6 auf 1 geändert
• Schaden des Schweren Bolters bei großer Reichweite von 0,12 auf 0,2 geändert
• Fähigkeit "Vergeltungsgeschoss" hinzugefügt: Hagel mit hohem Schaden bei schwerem Bolter der SM, kein Unterdrückungsschaden, leichter Schaden bei Fahrzeugen
• Verbesserte Zieloptik hinzugefügt: eine Verbesserung, die die Verwendung von Vergeltungsgeschossen ermöglicht
• "Feuer konzentrieren" bei Vergeltungsgeschossen jetzt mit 5 Schaden zusätzlich pro Treffer
• Energiekosten der Verbesserten Zieloptik von 20 auf 50 erhöht
Devastor Plasmakanone
• Geschossgeschwindigkeit der Plasmakanone von 40 auf 35 m/s verringert
Oberkommandierender
• Kosten des Sturmschilds von 150 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 125/25 geändert
• Schaden des Donnerhammers von 175 auf 125 verringert
• Energiekosten der Energiefaust "Fleisch über Stahl" von 50 auf 80 erhöht
• Kosten der Artificerrüstung von 125 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 100/20 geändert
• Die Terminatorrüstung des Oberkommandierenden besitzt nun die Fähigkeit "Teleportieren"
• Kosten der Terminatorrüstung von 300 Anforderungspunkte und 150 Energie auf 200/100 geändert
Razorback
• Kosten des Razorbacks von 240 Anforderungspunkte und 40 Energie auf 300/60 geändert
• Gesundheit des Razorbacks von 450 auf 400 TP verringert
• Die Wirkung der Zusatzrüstung verringert (bisher 300 TP, jetzt 200 TP hinzu)
Predator
• Zusatzrüstung hinzugefügt, eine Verbesserung, die dem Panzer zusätzliche Gesundheit bietet
Scouts
• Schaden des Bolters von 11 auf 13 erhöht
• Schrotflinten haben jetzt die Fähigkeit "Sprengschuss", ein Schuss mit konischem Zielbereich und Rückstoß
• Fähigkeit "Erweiterte Infiltrationsausbildung" hinzugefügt, eine Verbesserung, die die Infiltrationsfähigkeit für einen Scout-Trupp freischaltet
• Wirkungsbereichsschaden bei der Schrotflinte entfernt
• Schaden der Schrotflinte von 11,5 auf 40 erhöht
• Scharfschützengewehre haben jetzt eine Einrichtungs- und Abbauzeit von 1,5 Sekunden
• Für den Sergeant ist nicht mehr Stufe 2 erforderlich
• Separate Infiltrationsverbesserung hinzugefügt
• Schrotflinte gewährt keine Infiltration mehr
• Scharfschützengewehr gewährt keine Infiltration mehr
• Geschwindigkeit des Scout von 6 auf 6,5 erhöht
Taktischer Marine
• Abkühlzeit des Flammenwerfers von 0,3 auf 0 verringert
• Infowerte des Flammenwerfers wurden von 3 bis 5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert
• Nachladefrequenz des Flammenwerfers von 6 bis 8 Schuss auf 10 Schuss erhöht
• Rüstungstyp des Trupps von "Infanterie" auf "Schwere Infanterie" geändert
• Kosten des Raketenwerfers verringert
• Maximalgeschwindigkeit des Trupps von 1 auf 1,5 erhöht
Techmarine
• Schaden des Bolters von 42 auf 60 erhöht
• Schaden des Plasmawerfers von 76 auf 90 erhöht
• Abkühlzeit des Plasmawerfers von 2,5 auf 1,5 Sekunden verringert
• Für den Versiegelten Bolter ist nun Stufe 2 erforderlich
• Energieaktivierungskosten der Fähigkeit "Waffenbrüder" von 25 auf 10 verringert
• Energieverbrauch des Versiegelten Bolters von 4/s auf 3/s verringert
• Die Fähigkeit "Waffenbrüder" gewährt keinen Bonus mehr auf die Abkühlzeit
• Für den Meisterhaften Bolter ist nicht mehr Stufe 2 erforderlich
• Kosten des meisterhaften Bolters von 100 Anforderungspunkte und 40 Energie auf 100/30 geändert
• Der Minenschaden der Artificerrüstung wurde von 50 auf 75 erhöht
• Energiekosten der Artificerrüstung von 65 auf 45 verringert
• Schaden des Mächtigen Hiebs von 45 auf 65 erhöht
• Wirkung der Signumrüstung von 74% Schadensbonus auf 50% verringert
• Kosten der Signumrüstung von 135 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 135/30 geändert
• Verhältnis von genommenem Schaden zu entzogener Energie des Refraktorfelds von 0,25 auf 0,125 erhöht
• Das Orbitale Relaissignal hat nun einen Rückzugschalter, der es Ihnen ermöglicht, einzustellen, ob Sie sich zu diesem Punkt oder zum Hauptquartier zurückziehen wollen
Verbesserungen der Ausgewogenheit bei den Tyraniden
Allgemeine Verbesserungen der Ausgewogenheit bei den Tyraniden
• Kosten des Brutnestes von 225 auf 100 Biomasse verringert
• Brutnester verstärken Einheiten nicht mehr automatisch
• Gesundheit der Brutnester von 200 auf 300 TP erhöht
• Kosten der Sporen von 300 Anforderungspunkte und 400 Biomasse auf 400/175 geändert
• Kosten der Kriegerspeerspitze von 500 Anforderungspunkte und 300 Biomasse auf 400/150 geändert
• "Zahllos" lässt nun Hormaganten, Termaganten und Krieger entstehen
• Kosten von "Zahllos" von 600 Anforderungspunkte und 600 Biomasse auf 500/300 geändert
Tyraniden
• Sichweite der Kapillartürme von 20 auf 5 m verringert
Carnifex
• Carnifex gehört jetzt zu Stufe 2
• Die Verbesserung "Dornenpanzer" gewährt dem Carnifex nun die Fähigkeit "Pheromonzysten"
• Pheromonzysten ermöglichen es dem Carnifex jetzt, Absorberschwärme entstehen zu lassen
• Schaden durch Bioplasma von 100 auf 70 verringert
Kreischer-Killer
• Kreischer-Killer hinzugefügt, eine Carnifex-Fernkampfeinheit der Stufe 3
• Kreischer-Killer sind mit einem Stachelwürger ausgestattet
• Kreischer-Killer können mit einer Biozidkanone verbessert werden
• Schaden des Stachelwürgers vom Kreischer-Killer von 85 auf 150 erhöht
• Wirkungsbereich des Bioplasmas von 8 auf 5 m verringert
Schwarmtyrant
• Verbesserter Synapseneffekt wurde von 50 auf 25% verringert
• Schaden des Sturms von 20 auf 15 verringert
• Wirkung des Mentalen Schreis von -70% auf -25% geändert
• Kosten der Biozidkanone von 160 Anforderungspunkte und 50 Energie auf 140/40 geändert
• Kosten des Verstärkten Exoskeletts von 185 Anforderungspunkte und 45 Energie auf 140/40 geändert
• Kosten des Warpfelds von 125 Anforderungspunkte und 20 Energie auf 125/25 geändert
• Schaden des Bioplasmas von 100 auf 80 verringert
• Wirkungsbereich des Bioplasmas von 8 auf 5 m verringert
Hormagant
• Kosten der Hormaganten von 240 auf 320 Anforderungspunkte erhöht
• Geschwindigkeit der Hormaganten von 7,5 auf 6,5 verringert
• Schaden der Sensenklauen von 11,5 auf 17 erhöht
• TP der Hormaganten von 65 auf 81 erhöht
• Fähigkeit "Adrenalindrüsen" hinzugefügt; erhöht Geschwindigkeit und ermöglicht es, Gegner anzuspringen
Liktor
• Der Liktor gehört nun zu Stufe 3
• TP von 600 auf 1.000 erhöht
• Schaden von 51 auf 75 erhöht
• Kosten des Liktors von 300 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 500/50 geändert
• Fanghaken werfen Einheiten im Rückzug nicht mehr zurück
• Anfängliche Energiekosten der Fähigkeit "Infiltrieren" entfernt
• Die Fähigkeit "Speerspitze" des Liktors gewährt nun kostenlose Infiltration
Liktor Alpha
• Fresstentakel heilen nun bei erfolgreichem Treffer
• Fresstentakel heilen nicht mehr, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde
• Heilungseffekt der Fresstentakel von 7 auf 3% verringert
• Unterdrückungswirkung der Sensenklauen von 20 auf 10 Sekunden verringert
• Kosten der Sensenklauen von 100 Anforderungspunkte und 25 Energie auf 100/40 geändert
• Kosten der Giftsäcke von 130 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 100/20 geändert
• Energiekosten der toxischen Zysten von 45 auf 30 verringert
• Kosten der korrosiven Klauen von 150 Anforderungspunkte und 60 Energie auf 120/40 geändert
• Die Pheromonspur verstärkt Einheiten nicht mehr automatisch
• Anfängliche Energiekosten der Fähigkeit "Infiltrieren" entfernt
Venator Alpha
• Schaden der verstümmelnden Klauen von 110 auf 80 verringert
• Der Verlangsamungseffekt der verstümmelnden Klauen wirkt sich nicht mehr auf Einheiten aus, die sich zurückziehen
• Schaden von Säurespritzer von 110 auf 60 verringert
• Kosten des korrosiven Verschlingers von 135 Anforderungspunkte und 60 Energie auf 150/50 geändert
• Kosten der härteren Chitinschuppen von 150 auf 100 Anforderungspunkte verringert
• Die gestärkte Sehne gewährt nun die Fähigkeit "Sprinten"
• Die gestärkte Sehne gewährt nicht mehr die passive Geschwindigkeitserhöhung
• Schaden von toxischem Miasma von 15 auf 7,5 verringert
• Anfängliche Energiekosten von toxischem Miasma von 7 auf 10 erhöht
• Schaden des korrosiven Verschlingers von 160 auf 100 verringert
Venator
• Venator gehört jetzt zu Stufe 1
• Energiekosten von 75 auf 45 verringert
• Fähigkeit "Grabenangriff" hinzugefügt; der Venator kann sich dann eingraben Einheiten an der Zielposition zurückstoßen
• Fähigkeit "Erweiterte Muskelfeder" hinzugefügt, die die ursprüngliche Fähigkeit "Eingraben" des Venators wiederherstellt
• Schaden der Sensenklauen von 65 auf 35 verringert
• Sensenklauen gehören jetzt zur Kategorie der Energiewaffen
• TP von 450 auf 400 verringert
• TP der Venatoren von 450 auf 400 gesenkt (Trupp hat nun 1200 TP)
Absorberschwarm
• Aus dem Hauptquartier entfernt
Termagant
• Trupp kostet jetzt 300 Anforderungspunkte
• Geschwindigkeit von 7,5 auf 6 m/s verringert
• Schaden des Verschlingers von 8,5 auf 7,5 verringert
• Abkühlzeit des Verschlingers von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert
• TP von 60 auf 81 erhöht
• Verbesserung "Giftsäcke" hinzugefügt; gewährt die Fähigkeit "Verkrüppelungsgift" sowie Schüsse, die Ziele für eine kurze Dauer kriechen lassen
• Rückstoß entfernt
Sporenminen
• Fähigkeit "Bioplasma-Detonation" hinzugefügt; nach kurzer Einrichtungszeit kann damit massiver Schaden durch Explosionen zugefügt werden
Biozidbrut
• Kriegerbrut hinzugefügt, die mit einer Biozidkanone ausgestattet ist; verfügbar in Stufe 2
• Biozidkanonen sind nun ausschließlich Fahrzeugabwehrwaffen
Kriegerbrut
• Energiekosten von 15 auf 40 erhöht
• Kosten von 400 Anforderungspunkte und 15 Energie auf 300/30 geändert
• Verbesserung "Biozidkanone" entfernt
• Schaden des Trupps von 25 auf 22 verringert
• Reichweite des Stachelwürgers von 44 auf 30 m verringert
• Sensenklauen gehören jetzt zur Kategorie der Energiewaffen
• Schaden der Sensenklauen von 22 auf 18 verringert
• Kosten der Adrenalindrüsen von 100 Anforderungspunkte und 30 Energie auf 200/20 geändert
• Schaden der Adrenalindrüsen von 33 auf 45 erhöht
• Schaden pro Sekunde des Stachelwürgers von 45 auf 60 erhöht
Zoantroph
• Schaden des Warpblitzes von 120 auf 70 verringert
• Energiekosten für den "Konzentrierten Warpblitz" auf 80 erhöht
• Abkühlzeit des Warpblitzes von 4,7 auf 0 Sekunden verringert
• Schaden an Fahrzeugen durch den Warpblitz von 1 auf 0,1 verringert
• Schaden des konzentrierten Warpblitzes von 200 auf 100 verringert
Behobene Fehler
Behobene Fehler bei den Orks
• Fähigkeit "Großes Stampfen" behoben, so dass die richtige Animation gezeigt wird und die Wirkung korrekt nachlässt
• Problem behoben, bei dem der Strahlen-Killablasta auf der Stelle drehen kann, ohne dass eine Einrichtungszeit oder Abkühlzeit gestartet wird
• Fehler behoben, bei dem Kommandotrupps keine Verbesserung zum Bossanführer mehr erhalten können, wenn zuvor im Kampf bereits ein Anführer gestorben ist
Behobene Fehler bei den Eldar
• Fehler behoben, bei dem Impulsminen nicht auf die Nutzung reagieren
• Fehler behoben, bei dem Impulsminen nicht immer ihr Ziel treffen
• Fehler behoben, der beim Umschalten der Modi des Illum Zar auftritt
• Problem mit "Mentales Duell" behoben, so dass es nun einen Treffer durch eine Waffe simuliert
Behobene Fehler bei den Tyraniden
• Fehler behoben, bei dem der Carnifex nicht korrekt unter dem Einfluss der Synapse steht
• Tunnel können nicht mehr repariert werden
• Fehler behoben, bei dem Sporenminen nicht von der Phasenverschiebung und von Antigravgranaten betroffen sind
• Problem behoben, dass die Sturmentfernung auch bei Trupps richtig funktioniert
• Bewegungsstörungen bei den Hormaganten behoben
• Problem behoben, bei dem der Spieler Gegner durch den Kriegsnebel sehen kann (während des ersten Abschnitts des Spiels)
• Fehler behoben, bei dem der Kauf des Liktor Einzelgängers 75 Energie entzieht
• Fehler beim Springen von Liktoren behoben
• Fehler behoben, bei dem der Liktor stehenbleibt, wenn ihm der Sprungbefehl gegeben wird
• Die Vorbereitungszeit für den Angriff mit Fanghaken verkürzt
• Fehler behoben, bei dem der Liktor "einfriert", wenn er Fanghaken genau zu dem Zeitpunkt abfeuert, an dem sein Ziel bewusstlos wird
• Die Fanghaken des Liktors können nicht mehr an Generatoren benutzt werden
• Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit "In Schrecken versetzen" des Liktor Alphas im Mehrspielermodus nicht funktioniert
Behobene Fehler bei den Space Marines
• Fehler behoben, bei dem Melterbomben bei Benutzung nicht ansprechen
• Fehler behoben, bei dem das Entladen eines Trupps bei gleichzeitigem Werfen einer Nebelgranate dafür sorgt, dass der Razorback nicht mehr reagiert
• Fehler behoben, bei dem die Heilungsfähigkeit des Apothecarius wie 2 Wiederbelebungen zählt
• Minikarten-Symbol für Signale hinzugefügt
Allgemeine behobene Fehler
• Fehler behoben, bei dem eine Baueffektanimation und der Sound dazu noch abgespielt werden, obwohl der Bau der Einheit abgebrochen wurde. In manchen Fällen konnte dies ausgenutzt werden, um den Rechner eines anderen Spielers auszubremsen, wenn dessen Basis angegriffen wird
• Fehler behoben, bei dem Effekte von Fähigkeiten durch den Kriegsnebel zu sehen sind
• Hauptquartiere von Völkern können nun abgebrochen werden, ohne dass Effekte von Entstehungen zu sehen sind
• Hauptquartiere regenerieren nicht mehr ihre eigenen TP
• Fehler behoben, bei dem bei einem Rückzug die Waffen nicht korrekt deaktiviert werden
• Problem behoben, bei dem Einheiten nicht mehr reagieren und Ziele verfolgen, obwohl sie den Befehl zum Aufhören bekommen haben
• Fehler behoben, bei dem der Bildschirm zur Spielnachbereitung das Dialogfenster für "Wiederholung benennen" schließt, wenn ein anderer Spieler indirekt erzwingt, dass es geschlossen wird
• Fehler behoben, bei dem Einheiten nicht mehr reagieren, wenn Spieler eine Fähigkeit auslösen, während gleichzeitig eine Verbesserung vervollständigt wird
• Fehler behoben, bei dem Trupps mit Anführerverbesserung ihre Verbindung verlieren, wenn alle Einheiten außer dem Anführer getötet werden
• Fehler behoben, bei dem Trupps in ihrem Erobern-Status hängen bleiben
• Fehler behoben, bei dem Einheiten während des Rückzugs langsam werden, da andere Einheiten beim Rückzug Vorfahrt haben
• Fehler behoben, bei dem ein Trupp automatisch überholt, wenn eine Einheit vorbeigekommen ist, die sich zurückzieht
• Der Auflade-Timer von Fähigkeiten, die mit Ausrüstung verbunden sind, wird nicht mehr sichtbar zurückgesetzt, wenn zwischen Ausrüstungsgegenständen gewechselt wird
• Fehler behoben, bei dem die Verbesserungswarteschlange eines Helden und die ausgegebenen Ressourcen beim Tod nicht abgebrochen werden
• Fehler behoben, bei dem verhindert wird, dass Einheiten Granaten auf Treppen und Steigungen werfen
• Grenzüberschreitungen werden jetzt nicht mehr aufgeladen, wenn die Fähigkeit aktiv ist
• Fehler behoben, bei dem Panzer beim Entladen zufällig wenden
• Fehler behoben, bei dem Synchron-Kills bei Läufer gegen Läufer nicht Waaagh/Zorn/Biomasse/Psikraft gewähren
• Wenn die Fähigkeit einer Einheit nicht schießen kann, wird die Energie zurückerstattet und die Abkühlzeit der Fähigkeit ausgesetzt
• Einheitenbewegung verbessert und Wege für Einheiten beim Rückzug verbessert
• Fehler behoben, bei dem die Abkühlzeit der Fähigkeit einer Einheit nicht zurückgesetzt wird, nachdem die Einheit teleportiert oder wiederbelebt wurde
• Waaaghbanner und Geschütze der Orks sowie Signale und Geschütze der Space Marines können nun von Fahrzeugen zerstört werden, während sie sich noch im Bau befinden
• Fehler behoben, bei dem man besetzte Gebäude durch den Kriegsnebel sehen kann
Behobene Grafikfehler
• Fehler behoben, bei dem Einheiten, die zweihändige Fernwaffen benutzen, beim Laufen aber nicht in der Schlacht zielen
• Der Carnifex erscheint nun als als dreieckige Fahrzeuganzeige auf der Minikarte
• Problem behoben, bei dem die Animation der Sensenklauen nicht ordnungsgemäß funktioniert
• Verbesserungsdekorator für den Moschaboy-Boss hinzugefügt
• Fehler behoben, bei dem Abzeichen von Hauptquartieren zur Standardanzeige wechseln, wenn sie im Kriegsnebel erscheinen
• Fehler behoben, bei dem die Todesanimation einer Einheit zweimal abgespielt wird, wenn sie gleichzeitig mit der Fertigstellung einer Verbesserung geschieht
• Fehler behoben, bei dem Generatoren der Tyraniden ausgewählt werden können, während sich der Mauszeiger außerhalb der Umrandung befinden
Textfehler
• Problem behoben, bei dem die Chat-Box beim Spieleinrichtungsbildschirm nicht scrollt
• Tooltip für den Rat der Seher korrigiert
• Textfehler beim Runenleser korrigiert
• Tooltip für den Venator korrigiert
• Hilfetext für Waaaghboss, Kommando Bummzeit, Aufmotzawumme und die Fähigkeit "Anknallen" korrigiert
• Hilfetext für Plünderaz korrigiert
• Mehrere Verbesserungs-Tooltips aktualisiert, damit zu erkennen ist, ob Fähigkeiten gewährt werden
• Tipps im Ladebildschirm aktualisiert, um neue Fähigkeiten und Taktiken zu zeigen
Kampagne
• Minikarten-Pings für sekundäre Ziele wurden aktualisiert, damit sie besser zu den Markierungen passen
• "Beherzter Begleiter" fügt nun +1 Ausdauer zum Kreuzer als Bonus hinzu. Die Ausdauer wird entfernt, wenn der beherzte Begleiter entfernt wird.
• Fehler behoben, bei dem Trupps, die kurz vor dem Aufstieg (in der Stufe) stehen, im Bildschirm für die Spielnachbereitung als aufgestiegen angezeigt werden, wenn der Auftrag verloren wurde
• Fehler behoben, bei dem die Rückgängig-Schaltfläche verschwindet oder nicht mehr funktioniert, wenn der Spieler seinen Trupps Punkte zuweist, während im Inventarbildschirm Sprache abgespielt wird
• Fehler behoben, bei dem der Mauszeiger des Clients verschwindet, während er den Planeten wechselt, während er auf dem Schlachtkreuzer das Modell einer Einheit dreht
Spieler-Suche
• Die Spieler-Suche wurde verbessert, um NAT bei zufälligen Spielen zu berücksichtigen. Dadurch wird die Leistung der Spieler-Suche verbessert.
Koop
• Fehler behoben, bei dem das Spiel des Clients abstürzt und zum Desktop zurückkehrt, wenn der Spieler im Pausemenü "Spiel verlassen" ausgewählt hat, während er eine Auftrag spielt
Verbesserungen
Stabilität
• Absturz behoben, der auftritt, wenn ein Spieler sich während des Ladens eines SggS-Spiels abmeldet
• Absturz behoben, der auftritt, wenn der Host/Client einen der zwei Trupps zum Truppentsendungsbildschirm zurückbewegt hat
• Verschiedene kleinere Scar-Probleme behoben
Leistung
• Problem behoben, bei dem verbundene Splats in SggS-Spielen ständig neue Geometrie beim Hauptquartier erzeugen
• Fehler behoben, bei dem in Gefechten keine Musik abgespielt wird
• Problem behoben, bei dem die Daten der Ranglisten verloren gehen, wenn der Spieler seine Verbindung verloren hat oder das Spiel verlassen hat und zu Windows zurückgegangen ist
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
• Dein Held kann nun in der Heldenauswahlleiste gedreht werden
• Animation des suchenden Totenschädels sowie die visuelle Konsistenz bei der Spieler-Suche verbessert
• Im Einrichtungsbildschirm für SggS-Teamspiele werden die Namen der Spieler Ihres Teams nun blau hervorgehoben, während Feinde rot angezeigt werden
• Newsticker hinzugefügt, der RSS-Updates im Titelbildschirm anzeigt
• Position der Aufklärungsereignisse nach unten verschoben, damit die MS-Spielerliste nicht überschnitten wird, wenn die Liste mit den Hauptereignissen geöffnet wird
• Balken für Rang und Leistung wurden von der Spieler-Suche-Leiste entfernt. Beide Werde führten zu schlechtem Verhalten der Spieler, was negative Auswirkungen bei der Spieler-Suche hatte.
• Alle Pings der Minikarte wurden deaktiviert
Spielnachbereitung
• TrueSkill wird nun in der Spielnachbereitung von Ranglisten-Spielen angezeigt
Audio-Verbesserungen
• Surround-Ausgabe verbessert; wurde zuvor vom Fokus der Kamera des Spielers bestimmt
Benutzeroberfläche im Spiel und grafische Aktualisierungen
• Neue Symbole hinzugefügt für: Kreischer-Killer, Biozidbrut, Infiltrationsfähigkeit der Orks, Schrotflinte der Scouts, Infiltrationsverbesserung der Space Marines, Verkrüppelungsgift der Tyraniden, Säurespritzer der Tyraniden, Grabenangriff der Tyraniden, Muskelfeder der Tyraniden, mächtiger Hieb der Techmarines, Giftsäcke der Tyraniden und die Fähigkeit "Abknallen" der Orks
• Einheiten werden nun ausgeblendet, wenn sie zerstört werden (anstatt plötzlich zu verschwinden)
• Neuer EULA-Disclamer im Titelbildschirm für optionale Beta-Teilnehmer hinzugefügt
• Hotkeys für Ranger und Detonation von Sporenminen geändert
• Das Symbol für den mächtigen Hieb der Techmarines ist nun ein neues, eigentständiges Symbol
• Grafischer Effekt für den Rückschlag der Schrotflinte hinzugefügt
• Rückstoß-Effekt für die Fähigkeit "Schrotflinte" der Scouts hinzugefügt
• Die Bioplasma-Detonation der Sporenmine hat nun Aufbaueffekte, um Spieler vor der bevorstehenden Explosion zu warnen. Die Explosionseffekte wurden verbessert, um größeren Schaden darzustellen.
• Der Grabenangriff des Venators wurd nun durch passende Geräusche angekündigt
• Das Verkrüppelungsgift der Termaganten hat nun neue Effekte bei betroffenen Zielen
• Der konzentrierte Warpblitz des Zoantrophen hat nun neue Effekte, damit er von Standardschuss zu unterscheiden ist
• Der kinetische Impuls des Rangers hat nun neue Effekte, damit er vom Standardschuss des Jagdgewehrs zu unterscheiden ist
Army Painter
• Neue Farben und Abzeichen freigeschaltet
Verbesserungen der KI
• Fahrzeugführer meiden nun schwere Waffen mit Einrichtungszeiten
• Die KI wertet nun den Bedarf nach Waffenverbesserungen im Verhältnis zum Wert im Einsatz gegen den Feind aus
• Truppreaktionen bei Bedrohungen verbessert
Warhammer® 40,000™: Dawn of War® II