DAWN OF WAR II: COMMUNITY-FAQ!

Wer steckt hinter den spektakulären CGI-Videos?

Nachdem die Tyraniden als neues Volk in Dawn of War II mit einem spektakulären Video auf der Games Convention 2008 angekündigt wurden, fragten sich viele, wer hinter dem Trailer steckt und wie solche Videos entstehen. Die englischsprachige Community-Seite zu Dawn of War II hat daher Fragen der DoW-Fans gesammelt und an die 3D-Künstler von Plastic Wax geschickt. Plastic Wax ist nach eigenen Angaben eines der führenden Studios im Bereich Animation, digitales Design und 3D-Grafikproduktion. Es hat sich auf die Erstellung von digitaler Unterhaltung und Animationen für die Videospiele-Industrie spezialisiert. Das Ankündigungsvideo, um das es geht, können Sie sich hier bei THQ TV ansehen.

Im Folgenden lesen Sie eine Übersetzung der Fragen, die die englischsprachige Community-Seite an Dane von Plastic Wax gestellt hat.


DoW II: Haben die anderen Figuren im Tyraniden-Trailer – von dem Runenprophetin und dem Sergeant der Space Marines eigentlich modellierte Gesichter unter den Helmen? Vielleicht so was wie Lego-Köpfe?

Dane: Ha ha ha, ich liebe diese Frage. Normalerweise modellieren wir die Figuren von Anfang an entsprechend ihrem späteren Einsatzzweck im Film (unnötige Polygone können da stören und ggf. sogar die Animation verlangsamen), daher verfügen die meisten Modelle nicht über versteckte Überraschungen (außer vielleicht der kleine Mücken-Ninja der Tyraniden im Space-Marine-Anzug … aber darüber sprechen wir eigentlich nicht öffentlich!).


DoW II: In jedem Frame des Films sind so viele Details zu sehen, dass man leicht etwas übersieht. Gibt es irgend was, auf das du besonders hinweisen möchtest oder das vielleicht untergeht?

Dane: Ja, klar. Wenn man sich die Bolter oder Pistolen und schweren Bolter der Space Marines ganz genau ansieht, kann man einzelne Abschussmarkierungen erkennen, die die Truppen in ihre Waffen geritzt haben. Da sind ganz kleine Ork-Totenköpfe nahe des Abzugs aufgebracht, die jeweils bestätigte Abschüsse von früheren Missionen darstellen.
Daneben gibt es noch viele weitere versteckte Details in dem Trailer, aber ich überlasse es euch, sie als Erster zu entdecken!


DoW II: Was war das für ein Gefühl, als aller erster Mensch einen Tyraniden in einem CG-Video zu animieren?

Dane: Für Plastic Wax war das ganz klar eine spannende Herausforderung, als erstes Studio einen hochauflösenden Lictor der Tyraniden ganz offiziell erstellen zu dürfen. Das Tolle an der Arbeit mit dem Warhammer-Universum besteht darin, dass es eine so große Zahl an Referenzmaterialien gibt, die man als Grundlage für die eigene Arbeit verwenden kann und die unseren Modell- und Grafik-Spezialisten unendlich viele Anregungen geben.


DoW II: Wurden die Banshees mit Motion Capturing aufgenommen?

Dane: Die Banshees sind in einer Kombination aus manueller Bearbeitung und Motion Capturing entstanden. Für Letzteres haben wir eine Reihe von Turnern und Stuntmen eingesetzt. Für die Sprint- und Kampfszenen kamen Kampfsportler zum Zuge, Stuntleute für die Stürze und Treffer sowie Schauspieler für die mimische Animation. Das Tolle an unserer Arbeit ist, dass wir die Aufnahmen mit verschiedenen Darstellern machen und später in eine perfekte Präsentation zusammenschneiden können.


DoW II: Plant Plastic Wax eine langfristige Zusammenarbeit mit Relic?


Dane: Wir betrachten Relic gegenwärtig als Teil der Plastic-Wax-Familie, da sie uns bei diesem Projekt wirklich ausgezeichnet unterstützt haben. Wir freuen uns darauf, noch viele Jahre mit ihnen zusammenzuarbeiten.


DoW II: Habt ihr schon mal daran gedacht, Dawn of War oder [das Tabletop-Spiel] Warhammer als Hobby anzufangen? Durftet ihr Dawn of War II spielen?

Dane: Wir sind allesamt begeisterte Fans der „Dawn of War“-Serie, und glaubt mir, viele Abende im Bereich “Forschung und Entwicklung” bestanden daraus, das wir mit dem ganzen Team das erste „Dawn of War“ im Büro gespielt haben. Vielleicht sollte ich noch hinzufügen, dass neben dem Referenzmaterial von Relic und Games Workshop vieles von den zusätzlichen Infos [für den Trailer] aus den privaten Sammlungen unseres Teams stammte.

Leider konnten wir Dawn of War II nicht selbst spielen, aber wir haben einige Vorschauvideos zu sehen bekommen, die uns vom Gameplay umgehauen haben. Das Team kann es kaum erwarten, endlich selbst mit Dawn of War II losspielen zu können!!


DoW II: Worin bestand die größte Herausforderung bei der Erstellung des Films?

Dane: Die größte Herausforderung war, dass wir ein Ergebnis abliefern mussten, das die Warhammer Community akzeptiert und positiv aufnehmen würde.

Menschen, die sich für das ursprüngliche Tabletop-Spiel oder die Computerspiel-Umsetzung des Warhammer-Universums interessieren, haben individuell sehr verschiedene und zugleich feste Vorstellungen von dieser Welt, sodass es eines gewissen Respekts vonseiten des Studios bedarf, das in einem anderen Medium zu diesem Universum arbeitet. Angefangen von der Art, wie sich ein Space Marine bewegt, bis hin wie ein Dreadnought einen Gegner ausschaltet, wollten wir die Vorstellung der Warhammer-Fans nicht schmälern, sondern im Gegenteil etwas abliefern, das sie noch nie zuvor gesehen haben. Wir freuen uns sehr darüber, dass wir diese Erwartungen erfüllen konnten. Danke auch für die spannenden Fragen – es war uns eine Freude, und letztlich ist es genau diese Begeisterung der Warhammer-Fans, die die ganze Sache für uns so lohnenswert gemacht hat.

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Den Tyraniden-Trailer können Sie sich bei THQ TV ansehen.

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Warhammer 40.000: Dawn of War II

Plattform:
PC
Genre:
Strategie 
Veröffentlichung:
Q1 2009 
Altersfreigabe:
noch nicht bewertet