EXKLUSIV: ENTWICKLER-INTERVIEW ZU DISNEY•PIXAR’S RATATOUILLE!

Heavy Iron über Ratten, Remy und warum Sie dieses Spiel einfach haben müssen!

THQ.de fischte jüngst in den Abwasserkanälen von Paris, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie der Alltag von Remy, dem Star von Disney•Pixar Ratatouille, ausgesehen haben könnte. Nachdem wir wieder ans Tageslicht gekommen waren und uns der hartnäckigen Düfte entledigt hatten, trafen wir uns mit Brian Wiklem, dem leitenden Produzenten der Heavy Iron Studios. Er erzählte uns mehr über das Videospiel Disney•Pixar Ratatouille.

 

THQ-Games.com: Worum geht es im Videospiel Disney•Pixar Ratatouille?

Brian Wiklem: Die Grundidee ist, dass unser Held Remy wieder mit seiner Familie vereint sein will und sich zugleich seinen Traum erfüllen möchte, ein großer Koch zu werden. Er fühlt sich dafür verantwortlich, dass seine Familie ihr Zuhause verloren hat, und möchte ihr helfen, aber gleichzeitig auch seine Träume verfolgen.

 

THQ-Games.com: Wie stark orientiert sich das Spiel an der Filmhandlung, und wo liegen die Unterschiede?

Brian Wiklem: Das Spiel umfasst die wichtigsten Momente des Films und gibt darüber hinaus einen Einblick in die Hintergrundgeschichte. Unterschiede zum Film wären beispielsweise, dass der Marktplatz dort gar nicht vorkommt und Schlüsselmomente wie Remys Küchendach-Aufenthalt im Spiel besondere Beachtung finden. Das Spiel bietet viel mehr Schauplätze.

 

THQ-Games.com: Habt ihr mit den Sprechern des Films zusammengearbeitet?

Brian Wiklem: Wir haben alle Sprecher des Films auch für das Spiel eingesetzt. Viele der wichtigsten Sprecher sind Videospiel-Fans, und Patton Oswald (der Remy im Original spricht) hat in der Vergangenheit bereits Sprachaufnahmen für Videospiele gemacht. Alle waren begeistert und haben Aufnahmen hingelegt, die perfekt ins Spiel passen.

 

THQ-Games.com: Wie geeignet sind die Schauplätze aus dem Film Disney•Pixar Ratatouille für die Umsetzung in ein Videospiel?

Brian Wiklem: Die Straßen von Paris sind künstlerisch unglaublich schön, und andere Orte, wie etwa die Küche, wurden ihrem Filmvorbild exakt nachempfunden, weil sie wichtige Schauplätze im Film darstellen.

 

THQ-Games.com: Kannst du uns etwas zu den Minispielen verraten?

Brian Wiklem: Wenn Remy Essen riecht oder schmeckt, fällt er in einen Trance-ähnlichen Zustand; es ist ein sehr intensives Erlebnis für ihn, dem wir mit den Minispielen Rechnung getragen haben. Die Versionen für die Konsolen der aktuellen Generation haben wir anspruchsvoll gestaltet, ohne dass sie bedrohlich wirken. Die Versionen für Next-Generation-Systeme enthalten dagegen Minispiele, bei denen Remy verschiedenen Gefahren entkommen muss.

Die Minispiele sind sehr spaßig und können auch komplett unabhängig vom Hauptspiel gespielt werden. Sie geben einen Eindruck von den bizarren, auf das Essen fixierten Aspekten von Remys Fantasie.

 

THQ-Games.com: Worin unterscheidet sich die Wii-Version von den anderen Fassungen des Spiels?

Brian Wiklem: Wir haben die Wii-Steuerung im Spiel berücksichtigt, sodass man beispielsweise mit einer Peitschen-Handbewegung einen Schwanzhieb ausführen kann. Zusätzlich haben wir exklusive Minispiele für Wii entwickelt.

 

THQ-Games.com: Was ist das Faszinierende an der Figur Remy, und wie wird es in Disney•Pixar Ratatouille umgesetzt?

Brian Wiklem: Wir hatten zwei Ratten (Bishop und Perry) im Studio, die wir beobachteten, um zu sehen, wie sie sich bewegen und verhalten. Natürlich verhält sich Remy nicht wie eine typische Ratte - er ist besessen von Essen und Sauberkeit. Er hat einen trockenen Humor, möchte überall dazugehören und jedem gefallen, aber auch seine Träume verwirklichen.

 

Falls Sie Remy jetzt bei Ihnen zu Hause in Aktion sehen wollen, dann laden Sie sich doch die PC-Demo von Disney•Pixar Ratatouille im Download-Bereich herunter.

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Ratatouille

Plattform:
PS2  |  PS3  |  PSP  |  Xbox 360  |  Wii  |  DS  |  GBA  |  PC
Genre:
Plattform 
Veröffentlichung:
20.09.2007 
Altersfreigabe:
ohne Beschränkung