WWE SMACKDOWN VS. RAW 2008: INTERVIEW MIT DEM ENTWICKLERTEAM VON YUKE'S!

Infos zu Wii, ECW, Motion-Capturing und Submission-Moves!

THQ.de hat das Entwicklerteam bei Yuke's besucht, um direkt von der Quelle mehr über den aktuellen Stand des kommenden Wrestling-Spiels WWE SmackDown vs. RAW 2008 zu erfahren.

Wir sprachen mit zwei Veteranen der „WWE SmackDown vs. RAW"-Reihe: dem Studioleiter Taku Chihaya und dem leitenden Programmierer Reiji Sato. Chihaya hat an jedem bisher erschienenen „WWE SmackDown"-Titel mitgearbeitet, und Sato ist seit dem vierten Spiel der Reihe dabei. Wer könnte uns also besser über die Entwicklung der Reihe berichten und uns sagen, warum uns WWE SmackDown vs. RAW 2008 restlos begeistern wird?

 

THQ.de: Was sind die wichtigsten Weiterentwicklungen im Spiel?

Chihaya: Im letzten Jahr haben wir die ultimativen Kontroll-Griffe eingeführt, dieses Mal kommen noch die Submissions hinzu. Ich fand, die Submission-Moves könnten für die verteidigenden Wrestler etwas langweilig werden, weil sie nur der Animation zusehen konnten, also haben wir dieses Jahr alles ein bisschen interaktiver gestaltet. Darauf sind wir sehr stolz.

 

THQ.de: Wie wurde ECW ins Spiel eingebunden?

Chihaya: Wir haben neue Waffen und neue Animationen hinzugefügt. In echten WWE-Übertragungen haben die ECW-Arenen eine besondere Atmosphäre und wir haben hart daran gearbeitet, sie ins Spiel einzubringen.

 

THQ.de: Wie setzt ihr den Stil und die Atmosphäre der echten WWE in SmackDown vs. RAW 2008 um?

Chihaya: In Amerika haben wir einen Wrestling-Ring von der Größe eines echten WWE-Rings, den wir im Studio für das Motion-Capturing verwendet haben. Wir haben sogar die gleiche WWE-Rampe, sodass wir die Eingangsszenen auch komplett mit Motion-Capturing erfassen konnten. Zuerst haben wir mit professionellen Schauspielern gearbeitet. Sie waren sehr gut, haben aber einfach nicht dieselbe Muskelmasse wie die Wrestler. Jetzt arbeiten wir mit echten Wrestlern.

 

THQ.de: Wie setzt ihr das einzigartige Steuerungssystem von Wii zu Eurem Vorteil ein?

Chihaya: Für Wii sehen wir so viele Möglichkeiten - wir sind davon völlig begeistert. Es schwingt aber trotzdem auch ein gewisser Grad an Nervosität mit. Als wir zuerst darüber sprachen, mussten wir uns entscheiden, ob wir das Spiel genauso wie für die anderen Plattformen gestalten oder uns völlig auf Wii einlassen. Wir wollten das Beste aus diesem Controller herausholen und wir hoffen, dass er zum Standard für diese Art von Spielen wird. Zu Beginn waren wir besorgt, ob diese Veränderungen sich auch auf strategische Elemente des Spiels auswirken würden, aber glücklicherweise war das nicht der Fall. Es gibt so viele Spiele, bei denen man einfach zu viele Tasten betätigen muss, aber mit Wii können wir jetzt alles viel interaktiver gestalten und den Spieler mehr einbeziehen.

 

THQ.de: Und was ist mit dem körperlichen Einsatz?

Sato: Mein Ziel als Programmierer ist es, ein Spiel zu erschaffen, das den Spielern Spaß macht und sie nicht zu schnell ermüdet! Ich bin begeistert, etwas für Wii entwickeln zu können. Wir haben an der Geschmeidigkeit der Bewegungen gearbeitet und das Steuerungsschema sehr einfach gestaltet - diese Art Gameplay macht auf eine völlig neue Weise viel Spaß!

 

THQ.de: Sato-san, wer ist dein Lieblings-Wrestler?

Sato: Ich mag Rey Mysterio wegen seiner Moves in der Luft. Aber ich habe bei der Wrestlemania 23 auch Undertaker gesehen und war sehr von ihm beeindruckt.

 

THQ.de: Chihaya-san, was ist dein Lieblings-Move im Spiel?

Chihaya: Mein Lieblings-Move ist für Spieler, die den unfairen Kampfstil bevorzugen: Man benutzt den Ringrichter als Schild und wirft ihn dann auf den Gegner! Ich mag auch die Submission-Moves. Einige der beliebtesten Submission-Moves werden jetzt über das analoge Submission-System gesteuert, von dem ich hoffe, dass es gut bei den Spielern ankommt.

 

THQ.de: Wie unterscheidet sich Wrestling in Japan von dem in den USA oder in Europa?

Chihaya: Der größte Unterschied zwischen Wrestling in den USA und in Japan liegt vor allem im Beliebtheitsgrad. Immer wenn ich mir einen WWE-Kampf im Fernsehen anschaue, finde ich es toll, wenn ich auch Jugendliche im Publikum entdecke. Das ist sehr wichtig, denn wenn Jugendliche zuschauen, bedeutet es, dass der Sport eine Zukunft hat. In Japan dagegen richtet man sich eher an ein älteres Publikum.

 

THQ.de: Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, uns einen Einblick in WWE SmackDown vs. RAW 2008 zu geben!

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WWE SmackDown vs. RAW 2008

Plattform:
PS2  |  PS3  |  PSP  |  Xbox 360  |  Wii  |  DS
Genre:
Wrestling 
Veröffentlichung:
09.11.2007 
Altersfreigabe:
ab 16 Jahre